momomo1124’s blog

好きなものなどひたすら壁打ちしています。

f:id:momomo1124:20180421210207p:image

f:id:momomo1124:20180421210218p:image

 

\\\\٩( 'ω' )و ////

勝ちました!!!!!!やったりました!!!

 

拾い画じゃないですよ!笑

 

いやもうね、これは出るまで引こうと思ってた。けど、さすがに出なすぎたら辞めておこうとも思ってた笑

あ〜こんなところにまで負けず嫌いが、、、笑 負けず嫌いてか諦めの悪さか笑

 

思ったよりすぐ出てくれたのでよかったですが、怖いな〜出るまで引いてやるわっ!!!っていう私の諦めの悪さ笑

いや、これは愛の力だなっ٩( 'ω' )و!←

 

基本、いつもあ〜もう無理かな、ってところで踏ん張るといいことがあります、私の場合。

強敵に勝つときもいつもこれ笑

 

諦めが悪い感じはちょっとあるかも。笑

 

ゲームでも学んだことなんですが、多分私は成功体験がもっと必要だな〜

ゲームでは運と手持ちのキャラの都合もあるけど、これほんと結構頭使うんですよ。だから勝てた時にやったったぜ!みたいな達成感がある。

 

もちろん私は特に失敗することが多いので、なかなか自己肯定感然り成功する自信みたいなのがないんだけれども、一応失敗からは学ぶ笑

それでもまだまだだけど。

ていうかそもそも失敗するなよって話なんですが、多分衝動的に突っ込むタイプっていうのもあって、当たって砕けてまた作り直すタイプかも笑

 

まあ昔ほどは失敗をそんなに重く受け止めなくはなった。

反省しないという意味ではなく笑、自分はそういうタイプなのは自覚しているから、自己肯定感下げすぎずにこういうもんだって思って次頑張ろう、みたいな。

これからを意識できるようになりました。もちろん失敗すれば落ち込むけど、少し落ち込む→じゃあ次はどうすればいいかなって考えの切り替えがすごく早くなりました。

薄情になったのかもしれないけど笑、でも今の方がまだ生きやすいから私は上方修正できたと思ってます。

 

色々なことへのいい意味での諦めがつくようになりつつ、諦めの悪さも健在なので、その辺うまくバランス取れたらいいなと。

今のところは、人間に対してはいい意味での諦めをつけて、物事に対しては諦めの悪さを発揮して粘るっていう感じにしてる。そうしたら生きやすくなるかなと思って。ガチャに関してはいいんだか悪いんだかって感じだが笑

 

まあ失敗は繰り返さないようにしたいので。

 

おそらく私は何をもって成功とするかっていうハードルを高くしすぎると、圧倒的に追いついていない自分自身に失望してまた後ろ向きになると思うので、

まずは自分の弱さっていうか、出来ていなさを自覚して(卑屈になるのとは違う)、自分の出来ていないところや非を冷静に事実として認めて。

 

そこから、私はダメ人間だじゃなくて、いやまあかなりのダメ人間なのは事実だけど、一応私は闘争本能[強]持ちだと思っているので←

とりあえず改善に向けて動く、考えるっていう風にしていってる。

 

上手くいってるのかは知らんけどね笑

私は生きやすくなったから良かったと思ってます。

 

なんか随分脱線したけど笑

とりあえずハウラちゃんの可愛さで生きていけるわ可愛い、諦めなくてよかったよ〜〜

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。

再臨、閃光の覇王ルミナスザンド(通称真ルミ)が今日きてるので、完全自己満の攻略。

 

いやこれ、なんだろうか、、、

敵を倒すために必要なあれやこれやが多すぎて、適正キャラ結構絞られると思います。

まあ、これじゃなきゃ勝てない!って訳でもないし、倒す敵の順番とかコツさえ掴めばいけるんだと思うけど、それでもかなり厳しいと思います。

 

f:id:momomo1124:20180418181849p:image

私はこれでクリアしました。というか手持ちだとこれが最適解かなと、、、

一番右の案山子は無課金で取得可能なおすすめの幻獣!

私はこれのために育てましたが、他の神話級の真アポカリプス、トワネロも同じ編成で周回してます(*´꒳`*)

反射バリアと回復は本当に痒いところに手が届く良いスキル構成なので、反射有効なクエストには是非!って感じです!

 

いやほんと、真ルミナスザンドは隙がなさすぎるというか、、、

敵のスピードも速いし、回復、蘇生、攻撃力スピードアップ、さらにはこちらの超絶スピードダウン、反射バリアやこちらの攻撃力アップ打ち消し、無敵、、、

敵からの嫌がらせが全waveに詰め込まれてますね(白目)

 

私も何度も編成組み直しつつ負けてきましたし、いまだに運要素ありまくりですが、先月あたりに初めて勝ててから、一応もう10回以上勝てているので、まあそこそこ安定してると言える(もちろん運絡み前提)かなと。

時間も運次第だなあ。スムーズに行けば10分以内ですが、そうでないとさすがに20分くらいかかったりします。

 

 

個人的にこれがあるといいかなと思うのは、

・反射バリア(重力か、押し切れるほどの火力がなければほぼ必須)

・超もしくは高確率状態異常付与持ち(状態異常無効以外の敵はとにかくなるべく動かさないが肝)

・リーダースキル麻痺回避(結構麻痺攻撃仕掛けてくるので)

・できればクールタイム5短縮、とりあえず3だけでも短縮

・極光の盾持ち(攻撃食らっても0ダメージで被害ゼロな場面がちょいちょいあるため)

・回復(敵を1発で吹き飛ばせる大火力持ちがいればおそらく必要なし)

・攻撃力アップスキル持ち(とにかく大ダメージ与えて早めに敵を倒さないと、回復、蘇生、攻撃スピードバフなど、どんどん不利な状況に持っていかれてしまう)

・できれば連撃持ち(蘇生使ってくる岩が祝福10あるため)

 

ざっとこんなもんかなー。って多っ!笑

もちろん、全て揃ってなくてもクリアは可能だと思いますが。

 

一応各waveごとにコツを。

f:id:momomo1124:20180418182138p:image

1wave目。

敵の左上(2ndのやつ)が、無敵付与とボルテージ持ち且つ、状態異常完全無効です。

こやつを状態異常ハメは不可能なので、とにかく大ダメージを与えてどんどんHPを削っていきましょう、

f:id:momomo1124:20180418182418p:image

ちなみにこの左上が、自分自身に無敵付与し始めたら確実に一撃で沈められるので(ボルテージも上がって行くし、そもそもが超火力のため)、

↑の画像のように右上下の狼どちらかに無敵付与されるのを祈るのみ。

狼はターン短縮と攻撃力アップしか使ってきませんので、早めに狼たちだけ残す状態にすれば無害です。もうこれは運ですなあ。

左下は回復持ちなので、こやつに無敵付与されても厄介。

 

あとは、私の手持ちだと開幕ハウラ(先制のため)→フウリン→ハウラって動きになるんですが、とにかくフウリンの5短縮を優先してハウラにかけて、毎回高確率麻痺の全体攻撃撃てるようにしてます。

とりあえず周りを麻痺で封じて動かさない!麻痺かかるかも運ですがね、、、笑

 

そこからは、マステマのクイックをフウリンに→ハウラ短縮、攻撃力アップ→マステマ短縮→状況に応じて案山子短縮

とにかくこの動きを繰り返します。

 

あと、案山子のHP回復は頻繁に使った方が良いです。一体でもHPが半分減ってたら危険なので。

すぐ短縮かけてクールタイム回復するので、バンバンHP回復使いましょう〜

 

f:id:momomo1124:20180418182914p:image

この状態になればもう大丈夫なので、あとはもう次waveに向けて全キャラのクールタイム短縮しておくのが良いかと。

 

f:id:momomo1124:20180418184730p:image

2wave目。

いや〜ここは鬼門です。個人的にはここが一番きついです。左上が強すぎ。

 

1wave目と同じく敵の左上が状態異常完全無効なので、足止めは不可能です。なのでとにかく超火力でなるべく早く倒すのがいい、、、

と言いたいところですが、左下が蘇生(また生き返らせてくる)持ちなので、何がともあれ左下をまず仕留めないとバンバン蘇生されて、気付いたらこちら側全滅もあり得るので、、、

私は左下優先で倒してます。

 

コツは、とりあえずハウラの全体攻撃で敵のHPがっつり削りつつ、敵が麻痺するのを祈る←

あとは早めに左下をあと祝福削るだけ(祝福10持ち)の状態に持って行って、マステマの連撃で祝福削りつつ麻痺させてなるべく動かさないようにする。

私は左下が祝福削るだけの状態になればもう連撃うってますかね。

 

あとは、右上がおそらく高確率麻痺の全体攻撃撃ってくるので、それも反射できれば敵が麻痺してくれるので、その方法も良いかも。

 

あとは左上の単体10連撃(くらうと超痛い)がマステマにいってくれることを祈る、、、

ここで盾持ちが超優秀。この攻撃受けてもダメージ0なので。

f:id:momomo1124:20180418185429p:image

これ左上単体10連撃されてる図ですが、ダメージ2500以下の攻撃は受けないので見事にダメージゼロ(*´꒳`*)

こうなれば超ラッキー。まあなかなかないですが笑

 

他キャラにきた場合には、HP満タンの状態ならばこの連撃を1回は耐えられるので、とにかくここは回復を頻繁に使って誰も落とされないようにする。

 

ただ、誰も落とされないように耐久しつつ、相手に動かれないようにしつつ、相手を早めに倒していかないといけないので、このwaveはかなりきついです。

 

とにかく左下の岩を速攻で倒すのが良いと思うので、連撃持ちがいるといいかな、と。

 

f:id:momomo1124:20180418185926p:image

なんとか岩を仕留めた図。

いやあ、ほんとここきっついです。勝てない間はまずここを超えられなくて苦労しました、、、

とにかく左下の岩をなるべく動かさないようにしつつ、早めに仕留めるのがコツですかね。

 

そしてそして

f:id:momomo1124:20180418194033p:imagef:id:momomo1124:20180418194110p:image

ついにボス!!!

そしてまーた岩が、、、Σ(-᷅_-᷄๑)

 

まあ救いといえば、珍しく古獣キラーが刺さるということ!!!!

おかげさまでハウラ様が猛威を振るいます!

攻撃力アップかければ1発50000超えのダメージ出せるので、これは大きいですね。

 

ただ、個人的にはここではとにかくボスのスピードがっつり下げ全体攻撃を反射したらあとは取り巻きを麻痺で封じればいいので、

反射バリア張るタイミングと、あとは取り巻き(特に右上下の回復、打ち消し持ち)の動きを封じればいけるかなと。

 

全体攻撃くらってしまうと、こちらのスピードがめっちゃ下がってターン回ってこなくなるので、一瞬で敵を倒せる超火力が出さなければ反射バリアは必須なように私は思います。

 

f:id:momomo1124:20180418194701p:image

まず最初のターンでこの状態になれば反射バリア張ってよし、

右上下が麻痺してなかったら打ち消される可能性大なので注意が必要です。もうこの辺は運、、、

 

ただ、相手がめっちゃスピード速いので、反射バリア張るタイミング逃すと全体攻撃くらってしまいます。

そうしたら一気にきつくなりますね。

とにかくバリアを張りつつ、バリアを消されないように打ち消しの攻撃封じないといけないので、、、

 

f:id:momomo1124:20180418195223p:image

あとは、案山子は反射バリア(2ターンしか維持できないため)→回復→反射バリア→回復と交互にスキル発動させて、

バリアを切らさないようにしつつその間にハウラでどーんして取り巻きを動かさないようにしつつ、倒します。

 

f:id:momomo1124:20180418195520p:image

ちなみに、反射バリアで攻撃跳ね返した後の図笑

順番をご覧ください。笑

こうなればあとはハウラがハッスルして敵をバッタバッタとなぎ倒すだけである(-᷅_-᷄๑)!

 

ハウラ砲で気付けば右上下が消えてるので、あとは岩をマステマの連撃で削りつつ反射維持すればもう勝ち確定ですね。

 

流れとしては、

ハウラで全体攻撃(先制)→フウリンでハウラ短縮→ハウラ全体攻撃→マステマのクイックをフウリンにかけ→案山子バリア→フウリンでハウラマステマ短縮、ハウラに攻撃力アップ→2回行動発動次第で案山子短縮

 

マステマの連撃は、あとボスと岩(もう祝福削るだけの段階)になったら、優先して撃ちましょう、とにかく早く岩を仕留めましょう。

 

f:id:momomo1124:20180418200011p:image

いや攻撃順!!!笑

これでわかるようにスピードダウンの倍率半端じゃないので、これ反射しないとずっと相手のターンになってやられます。

 

最後はハウラ砲でフィニッシュで

f:id:momomo1124:20180418200625p:image

勝ち〜(*´꒳`*)!

 

はあ、本当に嫌がらせてんこ盛りのクエストです笑

ハウラ、フウリンはド適正かと思います。

フウリンは落ちやすいのが難点ですが、回復を頻繁に使えればなんとかなるかと。

 

マステマと案山子は代用効くと思いますね。

ていうか、ハウラの1枠に全体攻撃と連撃持ち入れてしまえばいいわけですし、必ずしもこの2体である必要はないと思います。

まあハウラの枠はかなり限られると思いますが、、、

 

だからこのクエスト難しいと思うんですよね、敵の嫌がらせ半端じゃないし、勝つための必要事項挙げれば自然とキャラが絞られてきてしまうので。

 

難易度よりも適正キャラがいるかどうかかと、、、

逆に私はこれより難易度低くてもクリア出来ていないクエストあるので(新神話のナ○アルラ)

まあ難易度はあんまりアテにならないかと思います。

 

まあこんな感じで真ルミナスザンドはクリアできました〜ということでした!

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。

前から言ってるけど、基本的に悪口は言われてると思った方がいい気がする。

 

どうせみんな私の悪口言ってるんだろ?って不貞腐れるのではなく。

他人同士なんだから不満なんてあって当たり前だし、人間って基本的に自分の都合に合わない人を嫌うし、嫌いまでいかなくても他人の気になるところなんてあるもんだよ。

自分と100%同じ人間なんて誰一人いないし、もうこの辺は割り切るって感じ。

 

んと、悪口がダメだと言いたいのではなく。

なんで人の悪口ぃぅのぉ、、、?なんて脳内お花畑じゃないっすよ。

私は悪口が出てくるほど他人に興味ないというか、あ、無理と思ったらさっさと切るので笑、悪口言う人より私の方がよっぽど非常な人間だと思うよ。

あとはまず自分の良くないところを探すとかする。何もしてないのにお金盗まれたとか刺されたとかは別だけど笑

 

愚痴を誰かに吐くことでスッキリすることもあるし、愚痴っぽいかもしれないけど辛いことを辛いって言うのは悪くないことだと思うし。

 

そこから、いい意味で諦めるというか、いい意味で人間関係に依存しないことが大事だと思う。

この世は何があるかわからないから、ずっと続く関係もあるかもわからないし。

いい意味で、自分と他人の境界をはっきりさせること。私はこれで生きやすくなったし、人の評価も気にしないで生きられるようになった。

 

もちろん私みたいな人ばっかりではないし、人の評価を気にしないなんて出来ないっていう人の方が圧倒的に多いと思うし。

私だって、他人からどう思われてもどうでもいい!って好き勝手振る舞うのではない。

自分にやれることは最大限やった後に、それでも悪口言われるようであればもう仕方ない。

もしそんなに不満があるなら、関わり方考えるなり切るなりしたらどうですか?愚痴にとらわれているあなたのことなど知ったこっちゃない。と思うようにしてる。

 

もちろん、私のよくないところ指摘されたからといって逆ギレするわけじゃないよ笑

そこは素直に受け止めて、自分でも確かになーと思えば直そうと努力するし。

そこは私の譲れないところというか、そこは別に直すつもりないなと判断すれば、その場では適当にやるけど別に直さないし笑笑

まあ大体は直す努力しますが。多分スルーする人は、私にとってさほど重要じゃない人だから、そのままフェードアウトコースかな。笑

 

自分に負担かけすぎないようにうまく割り切るところは割り切って、って感じ。

私はそうじゃないと生きられないので、そうしている。

これを見てこいつ嫌なやつだと思うか否かは、お任せしまーす。

嫌なやつと思われたところで私は変わりませんので

嫌なやつだと思うなら合わないってことだと思いますので、お好きにどうぞーみたいな。

 

私はある種非常なところはあると思うんだけど、生きるためですし、もちろんこんなこと言ってても好きな人たちだっているので。

今の話は自分の好きな人たち以外の人に対しての話。

 

被害者意識を持ちすぎないのと、人との関係に依存しない、人にいい意味で期待しすぎない、自分と同じ他人など絶対にいないということを心得ると、結構楽に生きられます。

 

生きるためにこんなひーこら言ってんのほんと馬鹿らしいなと自分で思うけど笑

でも、まあ、好きなことがあれば万事解決だと思ってます笑

まじでクリプトラクト万歳。ハウラ様万歳。←結局これ笑

 

マイナスな気持ちよりプラスな気持ちを大事に守る、優先すると言うと綺麗事っぽいけど、この気持ちを維持するのも結構大変だったりしますし。

でも自分のためですよ。自分が生きるため。それが人のためにもなればなおよし、というか、そうしたいなと、私は常に思ってます。

 

まあ、なんとかこの一生乗り切ろうと思います。

最近本当に自分は内向的なタイプだなと感じる。笑

 

最近思ったのは、結構負けず嫌いかも。

 

なんでかっていうと、安定のクリプトラクトのこの間あったイベントクエストに30回くらい負けても諦めずにやって勝ったから!!笑笑

悔しがりなところはあるかもしれないですね笑

 

まあ私はこんな感じなので初めから上手くできる人間じゃないどころか失敗しまくりなんだけど、まあそれはそれでまた問題だと思うんだけどね笑

失敗したりゲームでは負けたりして、悔しい!!!!!ってなって、なんで負けたのか、なんで失敗したのか考える→勝つため、失敗しないようにするために練り直す

って作業が好きなのかもしれない。

思えばいつもこんなんで生きてるなあと笑

 

だからこんなにクリプトラクトやり込んでるのかもなー

まあクリプトラクトは、他にもストーリーの深さだったりキャラの個性が立ってたり、伏線回収が楽しかったり、沢山楽しみがあるのも大きいけど。

 

あんまり、大人数でワイワイリア充って感じが向いてはないのかなと。

そんな常に誰かとの予定でいっぱいです、ってわけでもないのでね。

まあそういうのは嫌いじゃないしそれはそれで楽しみはまたあるとは思うので、どちらかといえば楽しみの見出すところが内向的ってくらいなんですけど。

好きなデザインの服探したり、ゲームの攻略したりストーリー読んだりするの大好きだし笑

 

人もいるのが嫌ってわけでもないし、人といるのも好きなんで、ただそのバランスを上手く取っていきたいな〜っていうだけ。

 

まあ根暗でもヲタクでも怖いでもなんと言われても構いませんけど、気にしないので笑

私は好きなことがあるのはいいことだと思ってるし、それをなんと思われようと気にしないタイプかな笑

ただまあ、無難な人と遊ぶのが趣味です!とか、一般的にウケのいい感じではないのは私も自覚してるし、

そんな人に暗い怖い根暗言われてクリプトラクト辞めるほど私のクリプトラクト熱は軽いもんじゃないぜ!!!!←

 

ただ、クリプトラクト知らない人に対してひたすら話すとかそういうことはしないけどね。

勧めていいなと思ってくれればすごい嬉しいものの、勧める人は選ぶしそもそも話す人も選ぶよ。

もちろんそこは弁えますがな。

あと、ハウラちゃん可愛い可愛い言いたい欲はちゃんと抑えます←

 

でも、こういう内向的な趣味もいいんじゃないかな?と思えているのが最近の良い傾向(*´꒳`*)

無理してリア充にならなくても良いかなって。

好きなものを思いっきり好きなだけやって。それで私は幸せというか、そうしてるのが幸せなので。

 

正直、自分の好きなものに対して人にとやかく言われることで、それを嫌いになる理由にならないし。

他人から浴びせられる悪口より、これが好きって思いは余裕で勝つのさ(*´꒳`*)!

それに私は強敵を倒すために、他人の言葉なんて気にしている暇はないからね(^ω^)!←

実際ほんとそうだからね笑

気にしてる時間があるなら、勝てる編成考えるなりストーリー読むなりしてるのでね!

 

一人でいるのも好きだっていいじゃない?

私がゲームにハマってることで誰かを傷つけているならそれはあまりよろしくないと思うけど、誰にも迷惑かけてないと思ってるし。別に犯罪犯してるわけじゃないんで笑

 

自分の好きなことに走れば、精神衛生上も良いしね。

私は無理して音楽のこと考えるのやめました!

まあまた音楽いいなって思えばそん時はそん時でまた突っ走ればいいし。

それがいつ来るか、はたまたこないのかはわからないけど、今は今で楽しいと思えることに突っ走れているので、いいやと(*´꒳`*)

 

とりあえず、内向的でも生きていく術を模索だな!

ネットでのコミュニケーション術とか磨こうかなと(*´꒳`*)

ううーん。悲しい時って本当にどうしたらいいのか。

 

基本的に悲しみとか悩みとかって、人に話すと病んでんの?ってなるじゃん?

私はなるべくなら病んでるって言われたくないので。

いやまあ勝手に言ってろって感じなんだけど、病んでるって言われないようにするために基本的には人前で悩みとか悲しいこととか話さない。

だからこういうことは話す人選ぶって決めてやってるんだけど。

 

ここに吐き出すのも自分の気持ちを整理するためであって、病んでて怖いと思うなら見なければ良い話で。

私は誰かのことを怖がらせるためにここに吐き出しているのではないし、人に話すのも怖がられたくて話すのでもないので。

 

いやそりゃ私にも悲しいこととかあるし、でもきっとそれって私だけではないから、例えば誰かにそういう話されても病んでる〜とか絶対言わんのだが。

 

もちろん当事者ではないので気持ちは100%はわかってあげられないけれども、私は人の悲しみとか悩みって聞くことは出来ると思うし、そういう気持ちを抱えていて人に話して楽になるなら、抱え込むより誰かに話した方がいいと私は思うしね。

 

まあ、話す人は選ぶ、話す程度も人によって選ぶってことは話す側も必要なことだとは思うけど。

 

とりあえずまあこの話は置いといて。

 

最近本当に音楽に対して意気消沈した感を強く感じる。

でも、なんか私は音楽好きだと思ってたけど、本当に好きなんだったらなんだこれくらい!ってなると思うんで、その程度だったのかな〜とも思うし、

逆に自分がここまで悩むことって少ないんで、音楽が好きだっただけに今の自分の状態に対してショックを受けているとも思うし。

 

ライブとか本当に時間もお金も使ってよく行ってたんだけど、前ほど行きたいって気持ちと行動が衝動的じゃなくなったなーと。

今のところはちょっと気になるのは一般のチケット申し込みはしてまあ外れて、そんなら仕方ない、まーいっかってスルーしてる感じ。前はFCとか入ってでも行きたいって気持ちがあったんだけど。

 

あとは気持ちがフラットになったかな。

うわーーーって心の底から気持ちが湧き上がらなくなった。

正直今はハウラちゃん可愛いーーー!!って気持ちの方が心の底からぐわーってきてる笑

 

まあいずれにしても今の自分の状態にショックなことに変わりはないけど。

 

でも思う。誰かのせいじゃないし、かといっていつまでも自分が悪い自分が悪いって自己嫌悪になるのも違うし。

まあ最初から人のせいにするつもりはゼロだし、てかそんなことしたって無意味だし。

私が悪かったということは事実なので。

 

てか、私がここまで好きになんなきゃよかった話でもあるしな。ほどほどに音楽好きだったらよかった話なんだよなあ。

そこは自分がうまくバランス取れなかったのが悪いし。

勝手に自分が音楽好きになっただけだし、そう考えたらそもそもの元凶は自分なので。

 

まーでも、いつまでも自分が悪かったと思ってても、なんか何も変わらない気がするので。

まあ別の道あるっしょ、って感じでラフに構えてはいるんですがね。

実際クリプトラクトにはまじで救われてる、、、笑

 

病んでるんじゃないんだけど。

今の自分の状態にちょっと戸惑っているというか、音楽に対してこんなフラットになるなんて思ってなかったので今は前と違う自分に混乱してるだけだと思う。

 

まあそんなところでした。

昨日の続きですが。

あ、ハウラちゃん可愛いの続きではなく。笑

 

人から期待され崇められることって、良くも悪くもあると思っていて。

 

人に対して情を持つ、その想いが歩みを重くする、人を弱くするっていうセリフが何度かストーリーに出てくるんだけど、まあ確かに時代によってはきっとそうなんだろうなあ。

ここでは戦国時代みたいな感じだし、領土や権力争いが激化する中だと、情は弱さにつながることもあるんだろうけど。

かといって、もともとは人を守るため、といえど、情も何もかもを捨てて犠牲を増やし復讐に走るとか、どんな手を使ってでも敵を滅するというのも、恐ろしいものであるけど。

 

人に情を持つことで弱くなって、さらに敵から攻められて犠牲が増えるか、ある一定の人たちを犠牲にして、守られる人は増えるけれども犠牲者の関係者の思いはどうなるのか、っていうところもあって。

 

答えがないからこそ、どっちが正しいかなんてわからないこそ難しいんだよなあ。

 

いや本当ね、言いすぎるとネタバレするので控えますが、

幻獣っていう存在によって、戦争があった時代の人間模様がよりリアルに描かれているというか、もちろん私は戦時中の人間ではないけれども歴史は勉強してきたので、おそらくこんな感じであったのかな?という憶測でしかないけれども、、、通じるものは感じ取った、といったところかな。

 

一応幻獣は天災っていう説明はあるんだけど、私の解釈としてはもちろん天災に抗う人間の強さも描かれているとも思うけど、それだけではなく負の側面というか、天災は人間によってもたらされたものでもある、人間もまた天災のように人間に被害をもたらすって感じ取れる描写もあった感じがした。

 

いやもちろん、だいたいどのストーリーも最後には希望を残してくれますけどね!笑 ちゃんと救いはありますので!

 

あとは、天使と魔族が争っていてそこに人間が巻き込まれてるって設定なんだけど、あれ、これは言っていいのかな?笑

天使は神の意向に従うもの、つまり自分の意志ではなく、神の意向に忠実で、例えば神の命令が人を殺せというのなら躊躇なく人を殺す、そこに感情はない、みたいな、

これは宗教と教徒の例えなのかな?と。

魔族は個々が自由奔放に、っていう設定なんだけど、これはむしろ個人個人が自由すぎて、意のままに行動しすぎて無法地帯になってる天使と対極の様子を表している感じ?

私の解釈でしかないけど!笑

 

その中間が人間で、人のために自分を犠牲にする、人のために強い意志を持つという天使にも魔族にもないもので、人は強くなっていく、ところがそこで、特別な魔力(現実なら頭脳)を使って、強さの方向を履き違える(まあこちらも間違いとは言えないけど)者が出てきて、色々な意味で人としての境地を超えてしまって(これが、幻獣?)もはや情を無くし人ではない恐れられるか一部の人には崇められるか、

そこでの人間の葛藤がうまくファンタジーとして描かれている。

ざっとまとめるとこのゲームはこんな感じなのかな?と思った!

 

天使と魔族、幻獣って他にも色々と例えられると思うし。

天使や幻獣はAIにも例えられると思ってて。AIに攻め込まれるというよりは、AIが人を色々な意味で殺していく時代ももう近いと思うし。

AIっていくら感情のプログラムを読み込ませたって、限りなく人には近いかもしれないけど完全な人ではないよね?

そこで人はどう抗うか、って話になるのでは?

この辺はもう私の想像だけど笑

 

まだまだ語れるけど、、、

いやあ、結構深いですよ。最近のゲームってすごいなあ。

 

 

こういう話ってなかなか人前じゃ出来ないので

したところで怖がられるだけなので笑笑

本当はこういうこと話すの結構好きなんだけど、人を怖がらせるために話してるんじゃないので、直接対人の時は話さないけど。

まあ人次第ってところもあるけどねーでも基本は話さない笑

 

とりあえず、幻獣契約クリプトラクトはおすすめのゲームです!ハウラちゃん可愛いぞ!←結局これ

余談ですが

 

f:id:momomo1124:20180327013221p:image

進化前本家水属性ハウラたん(*´ω`*)かわゆいかわゆい

ショートヘアも似合ってるぞ〜!←誰

 

f:id:momomo1124:20180327013242p:image

通常進化後

目の怖さが良い!髪の毛ふわっふわ!強い!

 

f:id:momomo1124:20180327013253p:image

幻獣契約後

ああああ(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)かんわいいいいいいいいい(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)

 

ほんと毎日癒されてる心穏やかに過ごせてる可愛い、、、こっちバージョンは持ってないけど、、、

デザインもなかなかない感じで良いよね。これで素直じゃないSキャラってもう最高だよね!←

可愛いは正義です(*´ω`*)

 

以上!笑

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。