momomo1124’s blog

好きなものなどひたすら壁打ちしています。

最近ゲームのストーリー色々読んでいるんですが、結構重いテーマ扱ってるなあと思いますね。

 

確かに可愛いキャラは多いよ!←

けどただの美少女ゲーではないのですよ。゚(゚´ω`゚)゚。!

 

基本的に共通しているというか、もちろん色々なストーリーがあるんだけど、軸となっているテーマって、

守りたいものを守るために手段を選ばず強くなること、への葛藤や疑問が投げかけられているのかな?と。

 

けど私はこれ一概には言えないと思う、というのは、あるキャラが感情を見失っても強くなって、人を殺すこと、犠牲にすることに抵抗がなくなっていったとしても、もともとは守りたいものがあってこその行動っていうところ、、、

 

もちろんそれぞれのキャラにそれぞれ守りたいものだったり、戦う理由があるんだけど、何かを守りたい、仇を取りたいとかっていう誰かを純粋に想うが故の戦いっていうのが結構辛い、、、

キャラの心情の変化とともにストーリーが進んでいくから、それもまたリアルに感情移入してしまう。

 

守りたいものを守るためには強くなければならない、って私もそう思うんだけど、その強くなる、とはどういうことなのかっていうことを問いかけられている気がする。

人を、人の力を超越したもの(このゲームではそれは幻獣と呼ばれているんだけども)に形を変えて天使や魔族に抵抗して彼らを滅すること、世を人が支配することが本当の意味での強さなのか、とか。

もちろん強さには犠牲が伴うわけだけれども、結果として本来の目的を見失ってしまったり、純粋すぎる故の思いが暴走してしまったりとか、まあ天使とか魔族とかファンタジーな要素もありつつ、根幹にある問いかけは結構リアルだなと思いますよ。

 

私はこういうの大好きなのでね笑

キャラの台詞とかでも結構考えさせられたりするし、キャラの心情を考えると、そういう行動をとってしまうのも無理ないなとか思ったりするし。

どのような手段であれ、人を救うために、守るためには強い力を手に入れるしかなかったけど、その力が次第に別の目的に自然となっていってしまう。そして最終的には仇となってしまう。この辺もリアルだなと思いましたね。

 

人のドロドロしたリアルな感情もうまく描かれているので、私はファンタジーだけどリアルに感じるものがあるみたいな、そういうの好きなので、ハマってます笑

 

もちろんそうじゃなくて、美しくて感動する話もありますよー!というかなんだかんだで基本ぐっとくる結末のが多いかな笑

私はほとんどのストーリーで泣いてる!笑

 

話も世界観もかなり細かく作られている感じがしますよ。

色々なストーリー読まないと幻獣とは何なのかっていうのがわからないけど、点と点が線で繋がったとき、そういうことか!ってなると、世界観が深まってさらに良い。

私はそこに見事にハマっている笑

 

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この間は、双翼のレスレクティオってやつ(双子の神子の話)をうっかり?カフェで見てしまってめちゃくちゃ泣いた笑 これは家で見た方が良い笑

ストーリーがもっと他にも色々あって、私は他のから先に読んでいたんだけど、これを読むと幻獣なり天使、魔族なりがどういうものなのかがわかりやすい気がした。

私はこれ見て、あーなるほど!!ってなったことが結構あったので。

 

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今は、救世の一族と原初の情景読んでる!これも結構世界観わかりやすくなって良いかも。

 

私はその下の大罪監獄アルカトラズがイチオシですがな!

人間の七つの大罪みたいなテーマ結構好きで笑

こういう重いエグいの私は好きなので。これはちょっと好き嫌い分かれそうかな。

まあ最後はハウラ様あああああああ!!!!!ってなりますが。笑

とにかくハウラが愛おしくてたまらなくなる、、、!

ハ ウ ラ 様 は い い ぞ !!!!!!

ハウラの進化・契約前のショートヘアも超可愛いし契約後も超可愛い、、、とにかくハウラが可愛いからほんと拝んで癒されましょう!←

 

まあそれは置いといて

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赤き壁の追憶、、、こーれは泣いたなー、、、

これ切なくて結構辛くてあぁ、、ってなるんだけど、話としてはとても良い。

いまだに場面思い出して泣ける。ちょっと補完が欲しいなって部分もあるけど、まあそのへんはご想像にお任せしますって感じなのかな。

 

 

ハウラのところで脱線したけど笑笑

いやあでも本当、人の感情が豊富でリアルで良いなあと思います。妙にリアル。人の弱さもよく描かれてて、私はそういうのも好きなので。

キャラが可愛いっていう面でもおすすめだけど←

 

主に戦争に対しての問いかけなのかな、とは思ったり。このゲームも国同士の戦いとかそういう場面が多いし。

人々の犠牲の上に成り立つ強さは本当の強さと言えるのか?とか、その過程で失っていく感情だったりとか。リアル。

 

まあまだまだ読み込んでいきますがな!

ストーリーも結構いいよって話でしたー!

 

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今日は友達の作品展に行ってきました〜(*´ω`*)

 

大学時代の先生の伝手で、ギャラリーカフェ(作品の展示とカフェが併設されているところ)で作品を展示できることになったみたいで。

実は前も別のところで展示やってて行ったんだけど、今回はグッズ販売されているということで、可愛いアクリルキーホルダー買いましたっ(*´ω`*)今回は販売はされていなかったけれども、いつか人形も欲しい、、、!

いつも写真を忘れる、、、今日も買った瞬間付けて写真撮るの忘れちゃったヽ(´o`;

 

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これは前回の時のですが(内容は今回も同じ)、可愛い〜(*´ω`*)

人形手作りだって!すごい〜!衣装の柄はお揃いで、よくよく見ると、楽器のブローチとか付いてたりして可愛い!

 

コンセプトも好きだな〜(*´ω`*)

音楽っていろんな楽器が揃って(もちろん、ギターだけ、ピアノだけとかでも素晴らしい作品はあるけれども)よりよく成り立っていくもので。

うーんよりよくって言い方良くないかな。もちろん楽器単体でも素晴らしいものは素晴らしいし、その素晴らしさも個々で違うから厳密に言えば音楽に正解はないしなんとも言えないところもあるけど、

例えばギターからピアノの音って出せないよね。シンセは置いといて!笑 まあでもシンセにも限度はありますからね!

それぞれの楽器がそれぞれの音を紡いで、一つのものに仕上がっていくのが音楽の良さだと思っているので、それがこういう形で可愛く体現されてて良いなあと思いました(*´ω`*)

補い合うってところも好き!

人もそうだけど得意不得意ってそれぞれにあって、そこを補い合っていくことが音楽でも人でもよりプラスに持っていくために必要ですもんね〜(*´ω`*)

 

友達は、他の出展者とか大学の先生とかと交流してて楽しそうで、こういう自分の好きなことを発信してそこから人と人の交流が生まれていくのっていいなあと思いました(*´ω`*)

 

作品の知名度とかブランド力とかってのは、お金を稼ぐってなると凄く大事だけど、そういう話を抜きにするならば作品から生まれる人と人の交流っていうのが良いんだろうなあ〜って感じます。

 

作品を作るって、アイデアはあってもそれを形にするのが難しいし、形にするための技術だって必要だし、アイデアも浮かばなかったりするし、伝わるように形にしないと伝わらなかったりするし、、、大変なことだと思います。

なんでもそうだけど一つの作品が生まれるまでのストーリーってなんでも気になるなあ。色々な過程があるはずなので。

こういうの掘り下げていくのは楽しいよね。

 

いやあ、他の方々の色々な作品も見れて楽しかったなあ(*´ω`*)

こういうの大事ね。作品を見たり聴いたりして何かを感じ取るっていうことをしなければ。

ライブもチケット当たればだけど、また色々行こうかなと思った。

 

私もクリエイティブな心を取り戻さなければ。゚(゚´ω`゚)゚。

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(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)

↑これが全てを物語っています

 

いやもうね、属性違いだけど(水属性のが本家。こちらはバレンタインの時に実装されたやつで樹属性)まさかハウラちゃんが私のもとに、、、

 

正直、これで最近の悩み全部吹っ飛びました。単純すぎる。笑

もちろん、話聞いてくださった方々がいてくれて、それでだいぶ元気にはなってたしそれが一番の要因なのですが。

完全回復まで残りの数%、とどめの一発がきました。笑

 

ハウラちゃんがとにかく可愛い、それだけで良いのである。

ただ、それだけでも十分良いのに、強いというオマケ付き(どっちがメインなんだか笑)で最高。

 

落ち着いてとりあえず落とし所からいきましょうか笑

 

まず、フォーススキル1を撃つ条件が厳しい!けど、目玉スキルですねーこれ。強すぎ。

HP満タンじゃないと、4.0倍にならないので。

正直、もうこっちをいかに撃つかって感じ。てことは、HP満タンをいかにして維持するか、ってとこかな。

スキル2の方は、この敵は強いの撃ってくるっていうのがわかっていればそこにピンポイントで撃つくらい。攻撃力ダウンさせられるのは結構良いので。威力はそんなにないですが。

 

個人的に、このスキル1を安定して撃つために噛み合ってるなーと思ったのが、まず先制!

だし、なんと高確率麻痺付与つき!なんなんだこれは!笑

相手にスピード負けしなければ、開幕でこちらをぶっ放せば相手を麻痺させて攻撃させないことが可能です(ただしリーダースキル麻痺回避の場合を除く)

だし、開幕から相手ほぼHP30%以下くらいに持っていける。運が良ければこれで落ちる敵もいるくらい。

攻撃されなければHP削られることはないですからね!

 

あと、再生[強]っていうのは、なんと、ハウラに攻撃ターン回ってくるたびにHP25%勝手に回復する笑

いやあこれに助けられることは多いです。っていうのは、ちょっとやそっとの連撃はほぼかすり傷であって、すぐ再生強で補われる。キラー刺さらなければね。

 

しかもクイックつければ、ハウラが2回攻撃できる=25%回復×2になるので50%回復する。笑

まあ私は他キャラで回復させて、プラス、ハウラ自身の再生の回復分でHP満タンに持っていくか、もしくは敵の足止めをするか、ってやってますが!

あんまハウラにクイックはかけないけど、どうしてもって時はたまにやるかな。

 

HP満タンを維持できれば超強いですよほんと。

ただ、ハウラより速い先制且つ攻撃力アップスキル持ちってのは、なかなかいないと思いますね。

スピード調整(攻撃力アップスキル持ち→ハウラって順番にする。スピードは必ずしもMAXまで上げる必要はないので)をすれば、もちろん可能ですが、当然その分ハウラのスピードが落ちることになる。

ハウラのこの高スピードだから、このスキルが成立するっていうのもあるし。

 

あ、いや、1体ハウラよりちょっと速いのいるわ。私持ってないけど。

 

まあ私は持ってないので、私はそれよりは、とにかくとりあえず開幕初っ端ハウラ砲をぶっ放せる方法考えますかね。なんせ相手が麻痺すればこっちのものなので。

そこからクール短縮、攻撃力アップ突っ込むなり傀儡突っ込むなりしてますね。

そりゃ相手に先制いなければ、攻撃力アップ適用されたまま撃てますけどね!その辺は相手次第だと思います。

 

とにかくいかに先手を打つか、その後はいかにHP満タンを保つかがカギだと思います。

 

あと落とし所なんだろ。

古獣キラーなんてほぼ刺さらないところかな。まあでもこれも、こういうところでバランス取ってるんだなーと。

あとは、祝福持ち相手には向かない!連撃スキルないので。

祝福持ち相手に対してハウラ使うんなら、他の連撃スキル持ちキャラは絶対連れて行くべし。

 

リーダースキルは優秀。これ以上スキルの威力上げてどうすんのよって思うけど笑

対人戦だとスピード負けすることがあるのでアレですが、そうでなければこれは有効ですね。

 

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これは対人戦じゃないんですけど、

まずハウラのリーダースキル、スキル攻撃力40%アップ+ HP満タン+攻撃力153%アップ適用+フレンドのリーダースキル、シャーマンのスキル攻撃力45%アップ+左上下は古獣でキラーでダメージ×2.5倍

ここまですれば、これくらいのダメージは叩き出せます。笑 まーなかなか成立させるの難しいけど!笑

 

工夫次第ではまだまだいくと思いますね。

クリティカル率100%と、169%攻撃力アップにすれば20万以上のダメージとか出るんじゃないかな?ただ私はそういうキャラを持っていないのでこれが限界ですが。

クリティカルは、いわば急所に当たった!ってやつ笑

 

あれ?落とし所を書いてたつもりだったんだけど、、、笑

 

とりあえずさ、可愛いから良いよね

 

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可愛い、、、だめだ〜あ〜進化用も欲しい〜なんなら4体でハウラちゃん艦隊組みたい〜

私は純アタッカーな幻獣契約選択しましたが、通常進化もかなり良いと思いますよ。スキル2の方は味方への代償あるけど。

倒された味方召喚スキル持ちがいなければこっちも良いと思います。私はそういうのはほかに持ってるので、契約させたけども。

 

幻獣契約と通常進化でキャラが強化されるんですが、性能変わってくるので自分の手持ちによってどっちか好きな方選べるのが良い!

幻獣契約だと、契約に必要な素材増えてそれ集める手間はありますが。

 

というか、

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進化・契約前可愛すぎ、、、

私ここが一番可愛いと思うんだけど笑 もふもふしてる〜あったかそう

まあ性能的には進化か契約しないと強くないので契約させちゃったけど、、、笑

 

あああまあとりあえず可愛い、今待ち受けにしてます笑 癒される〜

 

とりあえずハウラちゃんの可愛さが伝われば、いや強さも笑

ハウラちゃんを世に出してくださった方に感謝ですわ、、、おかげさまで毎日癒されて心穏やかな日々を送れています、可愛いは正義、ハウラちゃんこそ正義

 

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フウリンはぶっ壊れてるぞ(褒めてる)

あかん、止まらない(*´Д`*)

メープルさんの使い方第二弾もまたすぐに(*´Д`*)楽しい楽しい〜自己満自己満〜

 

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これはやばいですね。完全にいかれてます。笑

アウトラインスレスレだと思います!!何がやばいのかは後述の通り。

 

私がクール短縮いないいない嘆いてたら、来てしまわれましたよ!!!

いやほんと、世界変わった笑 クール短縮いない時なんで敵に勝ててたのか謎なくらい笑

まあ、あれやこれや試行錯誤するのがこのゲームの面白さでもあるんだけどね。

 

まあまず落とし所からいこうかな。

最大の落とし所は、リーダーにしなきゃ使いづらいってところかと。あと防御低めなので落とされやすい。

だから、対人戦だとスピード負けするんで、私は対人戦では使ってません。対人戦は先制合戦なところもあるし、、、

私は基本フウリンリーダーにして運用してますが。

まあ一応リーダーにしなくても、1回他キャラのクールタイムを5も短縮できれば短縮いないよりは良いんですが、麻痺2ターンはちょっと痛いかなーといったところ。

 

いやでも、リーダーにしたらやっばい。笑

まず運が良いことに、私はヴァネイトさんを持っていますので、自傷麻痺(スキル後自身に○ターン麻痺付与ってやつ、ヴァネイトは傀儡スキル後1ターン麻痺するので)同士で組める。

というか私は基本このコンビはセットにしてますね。めちゃくちゃ相性良いんで。使ってみたらほんと強すぎてやみつきですわ笑

 

んで、フウリンリーダーにすれば、麻痺がチャラになるため、毎ターン5クール短縮できる。

なぜなら、5クール短縮を発動するためのクールタイムは0だから!!!

なので短縮ばら撒き放題笑

 

しかも2回行動つき、、、なので、運が良ければ1回のフウリンのターンで他キャラ2体に短縮ばら撒けたりします。

 

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今ハマってるというか、もうとりあえず強い敵には火属性以外これで挑んでるくらい、がっつり使ってる編成笑

そしてここでもメープルさん登場(*´Д`*)過労させてしまっている

 

これだと毎ターン攻撃力アップ次のスキル撃てます!

私のやり方は、これだと攻撃順がハウラ(先制)→メープル(先制)→フウリン→ヴァネイトって感じになるんですが、

あ、ハウラ様については後で思う存分愛を爆発させたいと思います(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)♡笑

 

ここでは詳しく言いませんがひとまずハウラ様のスペックを。

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可愛い強い可愛い可愛いとりあえず最高

 

、、、は置いといて笑、まあ見ての通りフォーススキル1が超強力なので、これをバンバン撃ちたい。ので、毎ターン撃ちまーす!

 

まあまず先制且つメープルよりスピード速いので、開幕初っ端から容赦なくフォーススキル1撃ちます。で、高確率麻痺なんで大体敵の半分以上は麻痺します。

 

そんで、メープルでフウリンにクイックかけます。

この時点でまず5クール短縮を他2体にばら撒けるの確定。この時点で、私の勝利は約束されたようなものである!←

まあ正直この編成は麻痺通る敵ならほぼ勝ち確です。笑

 

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これはフウリンがクイックかけられてるなう。の状態。

で、基本的な動きとしては、

ハウラもしくはヴァネイトに攻撃力アップ(どちらも、スキル撃てる状態であることを必ず確認。攻撃力アップを無駄にしないためにも)→ハウラもしくはヴァネイト短縮→メープル短縮→運が良ければ、他3体全員短縮もしくはハウラ、ヴァネイト両方に攻撃力アップさせる

 

ハウラかヴァネイトは状況判断で。

私は、開幕は、

1ターン目 ハウラ全体攻撃→メープルからフウリンにクイック→フウリンの攻撃力アップをハウラに→ハウラ短縮→メープル短縮→ヴァネイト傀儡でハウラのスキル発動

そこからはハウラの代わりにヴァネイト、そしてまたハウラ、と、まあアタッカーを交互に攻撃力アップさせてスキル撃たせる感じにしてます。

あとはフウリンの二回行動と敵の攻撃順、麻痺かかってるか否かで状況判断。

 

あとは、こういうwave複数あるクエストなら各waveごとに必ず初っ端ハウラのスキル(麻痺付与の方!)を撃てる状態にしておくのと、メープルは毎ターンフウリンにクイックかけられるように優先して短縮しておく。

これを気をつければあとはこっちのものです。

 

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これはヴァネイト傀儡でハウラ砲

 

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からの普通にハウラ砲、つまり攻撃力アップされたハウラ砲が2回連続で飛んできます♡笑

 

あ、注意点。ハウラのHPが必ず満タンであることが大事。これがなきゃ意味がなくはないけど、威力の差がかなりつくので、、、

これによって攻撃させるのヴァネイトかハウラかは変わってくるかな〜

 

フウリンの攻撃力アップは139%と割と控えめなんですが、それでもクールタイム1な分頻繁に味方の攻撃力アップできるので、十分。

だし、これが169%とかだったらもうそれこそアウトなので笑笑、この辺でうまくバランスとってるのかなとは思いますね。

まあそれでもかなりぶっ壊れですけど笑

 

ハウラとメープルは自傷麻痺は特に無しですが、フウリンをリーダーに置くだけでもだいぶ変わってくると思います。

 

そして何よりも、フウリンのおかげでヴァネイトをアタッカーとしても使えるようになったのが凄く嬉しい。

今までは傀儡専門で使ってて。なにしろ連撃スキルのクールタイム6が重くて全然使ってなかったんですが、これボルテージMAX且つ攻撃力アップ適用させればかなり強力な上に、闘争本能持ち、光属性キラー、神キラー持ち。

これはアタッカーとしても使わなきゃもったいないことに気づいて。

 

いやあヴァネイト強いですわ。サポーターとしてもアタッカーとしても立ち回れる。

キャラの新たな強さに気付けるのは嬉しいし、それを生かすことができるのも嬉しい。

その度に、なるほどこれがこうだからこの子は強いのね。ってなるのも楽しい笑

やっぱ強いと言われているキャラって、特殊能力からスキル構成まで色々噛み合ってるなあと。

考えてる方がすごいわほんと。

 

まあとりあえずフウリンはやばい(雑)

回復スキル持ちに対しても短縮すれば耐久性ぐんと上がりますからね。

それでひたすら耐久して勝てたこともあるので。まあ回復キャラが落とされなければだけど笑

 

自傷麻痺スキル持ちのキャラ揃ってきたら、また色々組んでみようと思います(*´Д`*)!

 

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メープルはいいぞ

あるツイート見て、ラブコールは送った方が良いとのことでしたので、、、

ま、どちらかというと自己満だけど!笑

 

語りたいキャラちょっと増えたの(*´Д`*)

ここ1ヶ月くらいで迎えた子たちは、早速本当強力なアタッカー&サポーターとして我が領地で活躍してくれていますっ

いやあ、ここまでハマるとは。飽きないどころかむしろまだこれからなところもあるし欲しいキャラもいるという、、、

こんな楽しめるゲームを作ってくださって感謝ですね。

 

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んおおおおお可愛いいいい(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)

まあそれは置いといて笑 いやあ、頼りになるサポーターを手にしてしまいましたよ!!

 

何が良いかって、まずクイック持ち。こーれは良い!すごく便利です!

しかも、先制!!先制持ちキャラが他にいれば先制持ちの中でのスピード順になるけど、個人的には先制で他キャラにクイック積めるっていうのがポイントです。

多分まだ先制クイックはこの子しかいないですよー!

 

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例えばこの編成なら、ひたすらハリエットにクイック積んで、ラッシュのギア一気に上げることが可能=ハリエットの攻撃回数増やせて、敵の攻撃回数減らせる。しかも早い段階で。

 

ハリエットの強みを生かすためには、いかにして早くスピードをトップギアまで持っていくか、ってところがすごく重要なんですよ。

祝福持ちとはいえHPめちゃくちゃ低いんで、一回HP0にされて次連撃撃たれたら速攻で落ちます、、、

ただ、落とされなければめちゃくちゃ強いので。

ほんと相手に攻撃させませんからねこの子は。

相手のターン回ってきたとしても大体麻痺して何もできずにそのターンは終了になるので^_^笑

見ての通り、こんなリーダースキルはハリエットにしか当てはまらないけど、それでもリーダーにする価値あるほど強いです。

だからその強みを生かせるように、そしてアタッカーとして主軸置いてるんで、なるべく落とされないようにしたいのです。

 

ここでメープルさんが大活躍なわけですよ!

大活躍というか強力なサポーター。

 

上の編成だと、攻撃順がハリエット(先制)→メープル(先制)→大体ハリエットってなるんですけど、まずこの時点でクイック積まれてれば割と序盤からかなり本気出してくれます笑

まあ開幕から麻痺付与連撃撃てるのはいつものことですが、麻痺付与じゃない方の、敵単体に9連撃(開幕時はCT3、つまり3ターン後にしか撃てない)スキルもクイック積まれた時点で撃てるようになります(*´Д`*)

だし、ハリエットの二回行動がうまく発動されればスピードもどんどん上がっていく。

 

そしてハリエットにクイック積んだ後メープルさんはどうするかというと、もう一個の味方単体にクール短縮を自分にかけます。

そうすると次のメープルのターンではまたクイック付与できる状態に!なんせこちらのスキルもクールタイム3ですからね!

 

私はこの編成ならとにかくこの作業をひたすら繰り返してますね笑

あとはマステマ様のクイックも序盤はハリエットに積んで、ハリエットのスピードがMAXになったら自分にクイックかけてまたループさせる感じで。

 

このバロゲイドっていう敵、祝福多いんですよ。ボスのwaveだと、ボスの取り巻き含め敵の祝福計95ありますからね(遠い目)

バロゲイドなんて祝福50ですからね。その祝福分けてくれってなりますね!

 

もちろん全体攻撃→祝福削り、でも良いんですが、いかんせんバロゲイドが強力なスキル撃ってくるものでorz

なので私は、ハリエットは運良く両方とも連撃スキルなので祝福削りにも最適だし、基本祝福持ちの敵ってHP自体はそんな高くないので、HP0はすぐできるんですわ。

祝福削りきれないうちは敵は落ちないし、もちろん攻撃してくるので、本当に祝福をいかに早く削れるか、そしてなるべく敵を動かさないようにするかがここでは大事だなーと思って、この編成にしました。

 

あ、ちなみにバロゲイドに麻痺はかからないので、危険人物?危険モンスター。笑

ハリエットの攻撃回数多くすればあまりバロゲイドにターンが回らないので、攻撃される回数も少なくなる。けどやっぱり数回は攻撃受けちゃうので、あとはひたすらハリエットとマステマ様で祝福削りつつ耐久、って感じですかね。

けどこの編成で誰一人落とされずに、フレンドはアイテムドロップ率アップの子で勝てますよ〜。たまに運悪いと誰か一人落ちるけどまあほぼ負けることはないです。

 

また別の運用方法もありまして。一旦区切ります。

 

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怖いって思った人はUターン推奨しますんで、お早めにUターンしてください!

って前置きをした上での話。

 

 

 

幽霊の話とかじゃないけど笑

私は、殺人が罰される理由って、殺人した人に対して何かしらの罰を与えなければ無法地帯になって国が成り立たなくなるから。だと思ってます。

 

感情論で、誰かの死を悲しむ人がいるから、殺人は悪だ!っていうのではなく。

むしろ、いや戦争があったじゃん。って思うんですわ。

無法地帯とは違うけど、いわゆる時代ごとの国の方針 によって、殺人が悪となるか正義となるかって変わってますよね?

だから、殺人=悪、なんて単純な話ではないと思うんです。

まあ、誰かの死を悲しむということは全時代共通だと思うんですが、あくまでここは国の方針なり法律とかそういう現実的な話。

 

例えばものすごくひどいいじめを受けた子が、報復としていじめていた人間を殺したとしたら。

私はだけど、正直、こういう事例で人殺しをした人間をひたすら責め、罰する権利が他人にあるのだろうか?と思ってしまう。

いやまあこの辺も、自己防衛云々関する裁判とかもあったけど。

ただ、ここで刑罰を与えないと、殺人がさらに増え、てことは労働力もきっと減ったりするだろうし、税金も減るし。まあ極論ですけど国が成り立たなくなるから。ですよね。まあこの辺はわかりますけども。

 

私は、自由 って、感情の赴くままに人殺しでも違法薬物でもなんっでも好きにして良いっていったような無法地帯状態なことではなく、ある程度の規範のがある上で成り立っているものだと思ってて。まあでもこの辺は個人の責任の問題とかもあるけどね。

 

まあ、人間社会って複雑だなあと思いました笑

私も人間で、別に総理大臣でも国会議員でもなんでもないいわば一般ピーポーですけど笑、人間が人間同士、共存なり生存競争している様はなんか滑稽に見えることがあります。

でも面白いな、とか良いなって思うこともあります。

 

人が人を裁くって、まあ国を成り立たせるために必要不可欠であることもわかっているし、法律があるから、法律によって私達の個人の権利が守られていることもわかっているので、決してそれが悪いことだとは思わないんですけど。

でも、人生で一度も過ちを犯さなかった人間なんているのだろうか、、、とも思ったり。

 

過ちを犯した人間が、他人を裁くなと言いたいわけではないけれども。

そんなこと言ったらみんななんも出来んし笑

でも、こういうことをしないと、ここまでしないと共存が出来ないなんて、人間って不思議な生き物ですなあ、というのと同時に頭脳の発達?人間の文明の進歩ってほんとすっごいよね、人間の脳みそってすごいなあとか思ったり、けど、動物だなあと思うこともあったり笑

まあこの辺は人次第かな笑

 

人間のことバカにはしてないんだけど、てか私も一応人間だし笑 個人的には私は、人間の形してるけどちっぽけなしょーもない脳みそがオマケでついてきてしまった動物だと思ってるけどね笑

人間って不思議だなってよく思う。笑

 

えっと、何が言いたかったんだっけ?笑

思ったことそのまんま書いたからほんとちょっと意味わからんことになってますわ笑

 

まあ人間を俯瞰できれば、また新しい発見があったり疑問も増えたりして案外楽しいってところかな?笑

人間ってどんな生き物なんだろうって疑問を持つってことだったり。

 

世の中、不思議なことだらけですね(^o^)!

そういえば昨日、久しぶりにライブ行きました(*´꒳`*)

 

いやあ、ものすごいパワーを感じました!

音楽で伝えたいメッセージがあって、その意志の強さが音楽から、歌声からすごい伝わってきて。

めちゃめちゃ歌も上手くて好きな声質で、最高でしたなあ。狭い箱だったからなおさら?会場も熱くてかなり盛り上がってた!

 

音楽やってる人って本当に様々だけど、こういう音楽を通して伝えたいこと、が、音楽からも歌声からも表情からも、強く伝わってくる人って希望だなと思います。

大石さんとはまた別ベクトルな気もするけど、その思いの強さと伝えるための技術力は共通して凄く良くて、揺さぶられるものがありました。

こういう人がどんどん売れていくといいなあ(*´꒳`*)

売れる=多くの人に作品が届く、ということだと思ってて。どういった作品の楽しみ方をするかは個々の自由ではあるけれども、メッセージが届く母体数は売れれば広がるわけで。そこに決してマイナスなことなど無いと思います。

 

昨日、印象的だったお言葉が、みんなそのままで美しくて、私も自分が素敵だと思っています、と、あと、良い世の中になることを願っています、と仰ってて。

こういう風にみんな自分に自信が持てると良いし、世の中をプラスに、まあプラスの基準なんて人それぞれだけれども、彼女は、それぞれが自分らしく、自分らしさを肯定できて個々が自由にのびのびできる世の中になって欲しい、ってことを言いたかったのかな?と。勝手な解釈だけどね笑

私もそういう世の中は素敵だと思うので、共感しました。

 

こういうことに対して、無理だよとか綺麗事だとか絵空事だとか、いやまあ現実たしかにそうなんだけど、大事なのっていかにそこを具現化するために動くかってことだと思うんだよね。

そうやって批判する前にやってみるとかすればいいんじゃないかなと、私は思うのですが。

 

まあとりあえず、良いライブを観れて満足(*´꒳`*)

 

https://youtu.be/pooQsTPMm9c

メロがすごい好き〜特にサビの。

最近、落ち込んでてもしょーがないと思って、とりあえず大石さんの音楽をチョイスして作業しながら聴いてたんだけど、作業の手が止まってうるうるしたくらい良い曲(*´꒳`*)←

大石さんの切なメロ曲は本当に名曲が多いなあ。東京ループも好き。

やっぱ本当に大石さんの曲って、なんか昔から知ってたかのようなノスタルジック感が強くて、好きだわ〜(*´꒳`*)

いやもちろん何年も前の曲なんだけど、私は大石さんのこと知ったの最近なのにもかかわらず愛着がわく感じ笑

もともとAKIHIDEさんソロや前バンドもこっち系なので、その影響もあってこういう系はすごい好き!ぐっとくるものがあります。

 

https://youtu.be/qhhiykHi-7Y

これは考えさせられたな〜、見事に作業止めBGMだった、、、笑

歌詞が、直接的な表現じゃないけどむしろそれがすごく刺さる。これは素晴らしいなと思いました。

遠回しすぎても分かりづらい(まあ、それゆえの考え甲斐とかむしろそのよくわからなさが魅力な曲もあるけど)し、かといって表現がダイレクトすぎてもこういうテーマってやっぱデリケートなところだと思うので、、、

その中間を絶妙に上手く突いてきて、説得力のある感じ。

直接的な表現ではないとはいえ、ちゃんとメッセージは伝わってくるなあ。これは刺さったなー。音楽ってやっぱすごいなと、あ、大石さんがすごいのか。

それもそうだし、伝え方が上手いのがなによりもすごい。

 

しんみり系ばっかり挙げちゃったけど笑

やはり大石さんの音楽好きだなーと改めて思いました。音楽離れするかなーと思ってたけど、まだ大丈夫そうだわ笑

 

これは余談ですが、昨日は素敵な方とお話させていただけてとても嬉しかった(*´꒳`*)

彼の本当に楽しそうに音楽やっているところを見て、元気もらいました(*´꒳`*)あのキラッキラの笑顔が好きなんだよなあ(*´꒳`*)

ギターソロもかっこよくて、バンドの息もぴったりで、良い時間を過ごせた(*´꒳`*)

彼のファンの方ともお話させていただいて、いやー12年ずっと好きってすごいなあ!!

だし、私とお手伝いでいらしていた生徒さんにファンの方を紹介してくださった彼がとても素敵だと思いました(*´꒳`*)彼も本当にありがたいって言ってて、良い関係ですなあ(*´꒳`*)

普段あんまり会わない生徒さんとも話せて楽しかったー!

 

やーほんとに、音楽人にもいろんな人がいる、、、!けど、ちゃんと希望はあるっ!と思えただけでも収穫(*´꒳`*)

 

しばし余韻に浸ろうではないか(*´꒳`*)