momomo1124’s blog

好きなものなどひたすら壁打ちしています。

ううーん。悲しい時って本当にどうしたらいいのか。

 

基本的に悲しみとか悩みとかって、人に話すと病んでんの?ってなるじゃん?

私はなるべくなら病んでるって言われたくないので。

いやまあ勝手に言ってろって感じなんだけど、病んでるって言われないようにするために基本的には人前で悩みとか悲しいこととか話さない。

だからこういうことは話す人選ぶって決めてやってるんだけど。

 

ここに吐き出すのも自分の気持ちを整理するためであって、病んでて怖いと思うなら見なければ良い話で。

私は誰かのことを怖がらせるためにここに吐き出しているのではないし、人に話すのも怖がられたくて話すのでもないので。

 

いやそりゃ私にも悲しいこととかあるし、でもきっとそれって私だけではないから、例えば誰かにそういう話されても病んでる〜とか絶対言わんのだが。

 

もちろん当事者ではないので気持ちは100%はわかってあげられないけれども、私は人の悲しみとか悩みって聞くことは出来ると思うし、そういう気持ちを抱えていて人に話して楽になるなら、抱え込むより誰かに話した方がいいと私は思うしね。

 

まあ、話す人は選ぶ、話す程度も人によって選ぶってことは話す側も必要なことだとは思うけど。

 

とりあえずまあこの話は置いといて。

 

最近本当に音楽に対して意気消沈した感を強く感じる。

でも、なんか私は音楽好きだと思ってたけど、本当に好きなんだったらなんだこれくらい!ってなると思うんで、その程度だったのかな〜とも思うし、

逆に自分がここまで悩むことって少ないんで、音楽が好きだっただけに今の自分の状態に対してショックを受けているとも思うし。

 

ライブとか本当に時間もお金も使ってよく行ってたんだけど、前ほど行きたいって気持ちと行動が衝動的じゃなくなったなーと。

今のところはちょっと気になるのは一般のチケット申し込みはしてまあ外れて、そんなら仕方ない、まーいっかってスルーしてる感じ。前はFCとか入ってでも行きたいって気持ちがあったんだけど。

 

あとは気持ちがフラットになったかな。

うわーーーって心の底から気持ちが湧き上がらなくなった。

正直今はハウラちゃん可愛いーーー!!って気持ちの方が心の底からぐわーってきてる笑

 

まあいずれにしても今の自分の状態にショックなことに変わりはないけど。

 

でも思う。誰かのせいじゃないし、かといっていつまでも自分が悪い自分が悪いって自己嫌悪になるのも違うし。

まあ最初から人のせいにするつもりはゼロだし、てかそんなことしたって無意味だし。

私が悪かったということは事実なので。

 

てか、私がここまで好きになんなきゃよかった話でもあるしな。ほどほどに音楽好きだったらよかった話なんだよなあ。

そこは自分がうまくバランス取れなかったのが悪いし。

勝手に自分が音楽好きになっただけだし、そう考えたらそもそもの元凶は自分なので。

 

まーでも、いつまでも自分が悪かったと思ってても、なんか何も変わらない気がするので。

まあ別の道あるっしょ、って感じでラフに構えてはいるんですがね。

実際クリプトラクトにはまじで救われてる、、、笑

 

病んでるんじゃないんだけど。

今の自分の状態にちょっと戸惑っているというか、音楽に対してこんなフラットになるなんて思ってなかったので今は前と違う自分に混乱してるだけだと思う。

 

まあそんなところでした。

昨日の続きですが。

あ、ハウラちゃん可愛いの続きではなく。笑

 

人から期待され崇められることって、良くも悪くもあると思っていて。

 

人に対して情を持つ、その想いが歩みを重くする、人を弱くするっていうセリフが何度かストーリーに出てくるんだけど、まあ確かに時代によってはきっとそうなんだろうなあ。

ここでは戦国時代みたいな感じだし、領土や権力争いが激化する中だと、情は弱さにつながることもあるんだろうけど。

かといって、もともとは人を守るため、といえど、情も何もかもを捨てて犠牲を増やし復讐に走るとか、どんな手を使ってでも敵を滅するというのも、恐ろしいものであるけど。

 

人に情を持つことで弱くなって、さらに敵から攻められて犠牲が増えるか、ある一定の人たちを犠牲にして、守られる人は増えるけれども犠牲者の関係者の思いはどうなるのか、っていうところもあって。

 

答えがないからこそ、どっちが正しいかなんてわからないこそ難しいんだよなあ。

 

いや本当ね、言いすぎるとネタバレするので控えますが、

幻獣っていう存在によって、戦争があった時代の人間模様がよりリアルに描かれているというか、もちろん私は戦時中の人間ではないけれども歴史は勉強してきたので、おそらくこんな感じであったのかな?という憶測でしかないけれども、、、通じるものは感じ取った、といったところかな。

 

一応幻獣は天災っていう説明はあるんだけど、私の解釈としてはもちろん天災に抗う人間の強さも描かれているとも思うけど、それだけではなく負の側面というか、天災は人間によってもたらされたものでもある、人間もまた天災のように人間に被害をもたらすって感じ取れる描写もあった感じがした。

 

いやもちろん、だいたいどのストーリーも最後には希望を残してくれますけどね!笑 ちゃんと救いはありますので!

 

あとは、天使と魔族が争っていてそこに人間が巻き込まれてるって設定なんだけど、あれ、これは言っていいのかな?笑

天使は神の意向に従うもの、つまり自分の意志ではなく、神の意向に忠実で、例えば神の命令が人を殺せというのなら躊躇なく人を殺す、そこに感情はない、みたいな、

これは宗教と教徒の例えなのかな?と。

魔族は個々が自由奔放に、っていう設定なんだけど、これはむしろ個人個人が自由すぎて、意のままに行動しすぎて無法地帯になってる天使と対極の様子を表している感じ?

私の解釈でしかないけど!笑

 

その中間が人間で、人のために自分を犠牲にする、人のために強い意志を持つという天使にも魔族にもないもので、人は強くなっていく、ところがそこで、特別な魔力(現実なら頭脳)を使って、強さの方向を履き違える(まあこちらも間違いとは言えないけど)者が出てきて、色々な意味で人としての境地を超えてしまって(これが、幻獣?)もはや情を無くし人ではない恐れられるか一部の人には崇められるか、

そこでの人間の葛藤がうまくファンタジーとして描かれている。

ざっとまとめるとこのゲームはこんな感じなのかな?と思った!

 

天使と魔族、幻獣って他にも色々と例えられると思うし。

天使や幻獣はAIにも例えられると思ってて。AIに攻め込まれるというよりは、AIが人を色々な意味で殺していく時代ももう近いと思うし。

AIっていくら感情のプログラムを読み込ませたって、限りなく人には近いかもしれないけど完全な人ではないよね?

そこで人はどう抗うか、って話になるのでは?

この辺はもう私の想像だけど笑

 

まだまだ語れるけど、、、

いやあ、結構深いですよ。最近のゲームってすごいなあ。

 

 

こういう話ってなかなか人前じゃ出来ないので

したところで怖がられるだけなので笑笑

本当はこういうこと話すの結構好きなんだけど、人を怖がらせるために話してるんじゃないので、直接対人の時は話さないけど。

まあ人次第ってところもあるけどねーでも基本は話さない笑

 

とりあえず、幻獣契約クリプトラクトはおすすめのゲームです!ハウラちゃん可愛いぞ!←結局これ

余談ですが

 

f:id:momomo1124:20180327013221p:image

進化前本家水属性ハウラたん(*´ω`*)かわゆいかわゆい

ショートヘアも似合ってるぞ〜!←誰

 

f:id:momomo1124:20180327013242p:image

通常進化後

目の怖さが良い!髪の毛ふわっふわ!強い!

 

f:id:momomo1124:20180327013253p:image

幻獣契約後

ああああ(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)かんわいいいいいいいいい(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)

 

ほんと毎日癒されてる心穏やかに過ごせてる可愛い、、、こっちバージョンは持ってないけど、、、

デザインもなかなかない感じで良いよね。これで素直じゃないSキャラってもう最高だよね!←

可愛いは正義です(*´ω`*)

 

以上!笑

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。

最近ゲームのストーリー色々読んでいるんですが、結構重いテーマ扱ってるなあと思いますね。

 

確かに可愛いキャラは多いよ!←

けどただの美少女ゲーではないのですよ。゚(゚´ω`゚)゚。!

 

基本的に共通しているというか、もちろん色々なストーリーがあるんだけど、軸となっているテーマって、

守りたいものを守るために手段を選ばず強くなること、への葛藤や疑問が投げかけられているのかな?と。

 

けど私はこれ一概には言えないと思う、というのは、あるキャラが感情を見失っても強くなって、人を殺すこと、犠牲にすることに抵抗がなくなっていったとしても、もともとは守りたいものがあってこその行動っていうところ、、、

 

もちろんそれぞれのキャラにそれぞれ守りたいものだったり、戦う理由があるんだけど、何かを守りたい、仇を取りたいとかっていう誰かを純粋に想うが故の戦いっていうのが結構辛い、、、

キャラの心情の変化とともにストーリーが進んでいくから、それもまたリアルに感情移入してしまう。

 

守りたいものを守るためには強くなければならない、って私もそう思うんだけど、その強くなる、とはどういうことなのかっていうことを問いかけられている気がする。

人を、人の力を超越したもの(このゲームではそれは幻獣と呼ばれているんだけども)に形を変えて天使や魔族に抵抗して彼らを滅すること、世を人が支配することが本当の意味での強さなのか、とか。

もちろん強さには犠牲が伴うわけだけれども、結果として本来の目的を見失ってしまったり、純粋すぎる故の思いが暴走してしまったりとか、まあ天使とか魔族とかファンタジーな要素もありつつ、根幹にある問いかけは結構リアルだなと思いますよ。

 

私はこういうの大好きなのでね笑

キャラの台詞とかでも結構考えさせられたりするし、キャラの心情を考えると、そういう行動をとってしまうのも無理ないなとか思ったりするし。

どのような手段であれ、人を救うために、守るためには強い力を手に入れるしかなかったけど、その力が次第に別の目的に自然となっていってしまう。そして最終的には仇となってしまう。この辺もリアルだなと思いましたね。

 

人のドロドロしたリアルな感情もうまく描かれているので、私はファンタジーだけどリアルに感じるものがあるみたいな、そういうの好きなので、ハマってます笑

 

もちろんそうじゃなくて、美しくて感動する話もありますよー!というかなんだかんだで基本ぐっとくる結末のが多いかな笑

私はほとんどのストーリーで泣いてる!笑

 

話も世界観もかなり細かく作られている感じがしますよ。

色々なストーリー読まないと幻獣とは何なのかっていうのがわからないけど、点と点が線で繋がったとき、そういうことか!ってなると、世界観が深まってさらに良い。

私はそこに見事にハマっている笑

 

f:id:momomo1124:20180326233833p:image

この間は、双翼のレスレクティオってやつ(双子の神子の話)をうっかり?カフェで見てしまってめちゃくちゃ泣いた笑 これは家で見た方が良い笑

ストーリーがもっと他にも色々あって、私は他のから先に読んでいたんだけど、これを読むと幻獣なり天使、魔族なりがどういうものなのかがわかりやすい気がした。

私はこれ見て、あーなるほど!!ってなったことが結構あったので。

 

f:id:momomo1124:20180326234055p:image

今は、救世の一族と原初の情景読んでる!これも結構世界観わかりやすくなって良いかも。

 

私はその下の大罪監獄アルカトラズがイチオシですがな!

人間の七つの大罪みたいなテーマ結構好きで笑

こういう重いエグいの私は好きなので。これはちょっと好き嫌い分かれそうかな。

まあ最後はハウラ様あああああああ!!!!!ってなりますが。笑

とにかくハウラが愛おしくてたまらなくなる、、、!

ハ ウ ラ 様 は い い ぞ !!!!!!

ハウラの進化・契約前のショートヘアも超可愛いし契約後も超可愛い、、、とにかくハウラが可愛いからほんと拝んで癒されましょう!←

 

まあそれは置いといて

f:id:momomo1124:20180326234626p:image

赤き壁の追憶、、、こーれは泣いたなー、、、

これ切なくて結構辛くてあぁ、、ってなるんだけど、話としてはとても良い。

いまだに場面思い出して泣ける。ちょっと補完が欲しいなって部分もあるけど、まあそのへんはご想像にお任せしますって感じなのかな。

 

 

ハウラのところで脱線したけど笑笑

いやあでも本当、人の感情が豊富でリアルで良いなあと思います。妙にリアル。人の弱さもよく描かれてて、私はそういうのも好きなので。

キャラが可愛いっていう面でもおすすめだけど←

 

主に戦争に対しての問いかけなのかな、とは思ったり。このゲームも国同士の戦いとかそういう場面が多いし。

人々の犠牲の上に成り立つ強さは本当の強さと言えるのか?とか、その過程で失っていく感情だったりとか。リアル。

 

まあまだまだ読み込んでいきますがな!

ストーリーも結構いいよって話でしたー!

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。

今日は友達の作品展に行ってきました〜(*´ω`*)

 

大学時代の先生の伝手で、ギャラリーカフェ(作品の展示とカフェが併設されているところ)で作品を展示できることになったみたいで。

実は前も別のところで展示やってて行ったんだけど、今回はグッズ販売されているということで、可愛いアクリルキーホルダー買いましたっ(*´ω`*)今回は販売はされていなかったけれども、いつか人形も欲しい、、、!

いつも写真を忘れる、、、今日も買った瞬間付けて写真撮るの忘れちゃったヽ(´o`;

 

f:id:momomo1124:20180326012852j:image

f:id:momomo1124:20180326013859j:image

これは前回の時のですが(内容は今回も同じ)、可愛い〜(*´ω`*)

人形手作りだって!すごい〜!衣装の柄はお揃いで、よくよく見ると、楽器のブローチとか付いてたりして可愛い!

 

コンセプトも好きだな〜(*´ω`*)

音楽っていろんな楽器が揃って(もちろん、ギターだけ、ピアノだけとかでも素晴らしい作品はあるけれども)よりよく成り立っていくもので。

うーんよりよくって言い方良くないかな。もちろん楽器単体でも素晴らしいものは素晴らしいし、その素晴らしさも個々で違うから厳密に言えば音楽に正解はないしなんとも言えないところもあるけど、

例えばギターからピアノの音って出せないよね。シンセは置いといて!笑 まあでもシンセにも限度はありますからね!

それぞれの楽器がそれぞれの音を紡いで、一つのものに仕上がっていくのが音楽の良さだと思っているので、それがこういう形で可愛く体現されてて良いなあと思いました(*´ω`*)

補い合うってところも好き!

人もそうだけど得意不得意ってそれぞれにあって、そこを補い合っていくことが音楽でも人でもよりプラスに持っていくために必要ですもんね〜(*´ω`*)

 

友達は、他の出展者とか大学の先生とかと交流してて楽しそうで、こういう自分の好きなことを発信してそこから人と人の交流が生まれていくのっていいなあと思いました(*´ω`*)

 

作品の知名度とかブランド力とかってのは、お金を稼ぐってなると凄く大事だけど、そういう話を抜きにするならば作品から生まれる人と人の交流っていうのが良いんだろうなあ〜って感じます。

 

作品を作るって、アイデアはあってもそれを形にするのが難しいし、形にするための技術だって必要だし、アイデアも浮かばなかったりするし、伝わるように形にしないと伝わらなかったりするし、、、大変なことだと思います。

なんでもそうだけど一つの作品が生まれるまでのストーリーってなんでも気になるなあ。色々な過程があるはずなので。

こういうの掘り下げていくのは楽しいよね。

 

いやあ、他の方々の色々な作品も見れて楽しかったなあ(*´ω`*)

こういうの大事ね。作品を見たり聴いたりして何かを感じ取るっていうことをしなければ。

ライブもチケット当たればだけど、また色々行こうかなと思った。

 

私もクリエイティブな心を取り戻さなければ。゚(゚´ω`゚)゚。

f:id:momomo1124:20180323105942p:image

(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)

↑これが全てを物語っています

 

いやもうね、属性違いだけど(水属性のが本家。こちらはバレンタインの時に実装されたやつで樹属性)まさかハウラちゃんが私のもとに、、、

 

正直、これで最近の悩み全部吹っ飛びました。単純すぎる。笑

もちろん、話聞いてくださった方々がいてくれて、それでだいぶ元気にはなってたしそれが一番の要因なのですが。

完全回復まで残りの数%、とどめの一発がきました。笑

 

ハウラちゃんがとにかく可愛い、それだけで良いのである。

ただ、それだけでも十分良いのに、強いというオマケ付き(どっちがメインなんだか笑)で最高。

 

落ち着いてとりあえず落とし所からいきましょうか笑

 

まず、フォーススキル1を撃つ条件が厳しい!けど、目玉スキルですねーこれ。強すぎ。

HP満タンじゃないと、4.0倍にならないので。

正直、もうこっちをいかに撃つかって感じ。てことは、HP満タンをいかにして維持するか、ってとこかな。

スキル2の方は、この敵は強いの撃ってくるっていうのがわかっていればそこにピンポイントで撃つくらい。攻撃力ダウンさせられるのは結構良いので。威力はそんなにないですが。

 

個人的に、このスキル1を安定して撃つために噛み合ってるなーと思ったのが、まず先制!

だし、なんと高確率麻痺付与つき!なんなんだこれは!笑

相手にスピード負けしなければ、開幕でこちらをぶっ放せば相手を麻痺させて攻撃させないことが可能です(ただしリーダースキル麻痺回避の場合を除く)

だし、開幕から相手ほぼHP30%以下くらいに持っていける。運が良ければこれで落ちる敵もいるくらい。

攻撃されなければHP削られることはないですからね!

 

あと、再生[強]っていうのは、なんと、ハウラに攻撃ターン回ってくるたびにHP25%勝手に回復する笑

いやあこれに助けられることは多いです。っていうのは、ちょっとやそっとの連撃はほぼかすり傷であって、すぐ再生強で補われる。キラー刺さらなければね。

 

しかもクイックつければ、ハウラが2回攻撃できる=25%回復×2になるので50%回復する。笑

まあ私は他キャラで回復させて、プラス、ハウラ自身の再生の回復分でHP満タンに持っていくか、もしくは敵の足止めをするか、ってやってますが!

あんまハウラにクイックはかけないけど、どうしてもって時はたまにやるかな。

 

HP満タンを維持できれば超強いですよほんと。

ただ、ハウラより速い先制且つ攻撃力アップスキル持ちってのは、なかなかいないと思いますね。

スピード調整(攻撃力アップスキル持ち→ハウラって順番にする。スピードは必ずしもMAXまで上げる必要はないので)をすれば、もちろん可能ですが、当然その分ハウラのスピードが落ちることになる。

ハウラのこの高スピードだから、このスキルが成立するっていうのもあるし。

 

あ、いや、1体ハウラよりちょっと速いのいるわ。私持ってないけど。

 

まあ私は持ってないので、私はそれよりは、とにかくとりあえず開幕初っ端ハウラ砲をぶっ放せる方法考えますかね。なんせ相手が麻痺すればこっちのものなので。

そこからクール短縮、攻撃力アップ突っ込むなり傀儡突っ込むなりしてますね。

そりゃ相手に先制いなければ、攻撃力アップ適用されたまま撃てますけどね!その辺は相手次第だと思います。

 

とにかくいかに先手を打つか、その後はいかにHP満タンを保つかがカギだと思います。

 

あと落とし所なんだろ。

古獣キラーなんてほぼ刺さらないところかな。まあでもこれも、こういうところでバランス取ってるんだなーと。

あとは、祝福持ち相手には向かない!連撃スキルないので。

祝福持ち相手に対してハウラ使うんなら、他の連撃スキル持ちキャラは絶対連れて行くべし。

 

リーダースキルは優秀。これ以上スキルの威力上げてどうすんのよって思うけど笑

対人戦だとスピード負けすることがあるのでアレですが、そうでなければこれは有効ですね。

 

f:id:momomo1124:20180323113251p:image

これは対人戦じゃないんですけど、

まずハウラのリーダースキル、スキル攻撃力40%アップ+ HP満タン+攻撃力153%アップ適用+フレンドのリーダースキル、シャーマンのスキル攻撃力45%アップ+左上下は古獣でキラーでダメージ×2.5倍

ここまですれば、これくらいのダメージは叩き出せます。笑 まーなかなか成立させるの難しいけど!笑

 

工夫次第ではまだまだいくと思いますね。

クリティカル率100%と、169%攻撃力アップにすれば20万以上のダメージとか出るんじゃないかな?ただ私はそういうキャラを持っていないのでこれが限界ですが。

クリティカルは、いわば急所に当たった!ってやつ笑

 

あれ?落とし所を書いてたつもりだったんだけど、、、笑

 

とりあえずさ、可愛いから良いよね

 

f:id:momomo1124:20180323113951p:image

可愛い、、、だめだ〜あ〜進化用も欲しい〜なんなら4体でハウラちゃん艦隊組みたい〜

私は純アタッカーな幻獣契約選択しましたが、通常進化もかなり良いと思いますよ。スキル2の方は味方への代償あるけど。

倒された味方召喚スキル持ちがいなければこっちも良いと思います。私はそういうのはほかに持ってるので、契約させたけども。

 

幻獣契約と通常進化でキャラが強化されるんですが、性能変わってくるので自分の手持ちによってどっちか好きな方選べるのが良い!

幻獣契約だと、契約に必要な素材増えてそれ集める手間はありますが。

 

というか、

f:id:momomo1124:20180323114605p:image

進化・契約前可愛すぎ、、、

私ここが一番可愛いと思うんだけど笑 もふもふしてる〜あったかそう

まあ性能的には進化か契約しないと強くないので契約させちゃったけど、、、笑

 

あああまあとりあえず可愛い、今待ち受けにしてます笑 癒される〜

 

とりあえずハウラちゃんの可愛さが伝われば、いや強さも笑

ハウラちゃんを世に出してくださった方に感謝ですわ、、、おかげさまで毎日癒されて心穏やかな日々を送れています、可愛いは正義、ハウラちゃんこそ正義

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。

フウリンはぶっ壊れてるぞ(褒めてる)

あかん、止まらない(*´Д`*)

メープルさんの使い方第二弾もまたすぐに(*´Д`*)楽しい楽しい〜自己満自己満〜

 

f:id:momomo1124:20180323002852p:image

これはやばいですね。完全にいかれてます。笑

アウトラインスレスレだと思います!!何がやばいのかは後述の通り。

 

私がクール短縮いないいない嘆いてたら、来てしまわれましたよ!!!

いやほんと、世界変わった笑 クール短縮いない時なんで敵に勝ててたのか謎なくらい笑

まあ、あれやこれや試行錯誤するのがこのゲームの面白さでもあるんだけどね。

 

まあまず落とし所からいこうかな。

最大の落とし所は、リーダーにしなきゃ使いづらいってところかと。あと防御低めなので落とされやすい。

だから、対人戦だとスピード負けするんで、私は対人戦では使ってません。対人戦は先制合戦なところもあるし、、、

私は基本フウリンリーダーにして運用してますが。

まあ一応リーダーにしなくても、1回他キャラのクールタイムを5も短縮できれば短縮いないよりは良いんですが、麻痺2ターンはちょっと痛いかなーといったところ。

 

いやでも、リーダーにしたらやっばい。笑

まず運が良いことに、私はヴァネイトさんを持っていますので、自傷麻痺(スキル後自身に○ターン麻痺付与ってやつ、ヴァネイトは傀儡スキル後1ターン麻痺するので)同士で組める。

というか私は基本このコンビはセットにしてますね。めちゃくちゃ相性良いんで。使ってみたらほんと強すぎてやみつきですわ笑

 

んで、フウリンリーダーにすれば、麻痺がチャラになるため、毎ターン5クール短縮できる。

なぜなら、5クール短縮を発動するためのクールタイムは0だから!!!

なので短縮ばら撒き放題笑

 

しかも2回行動つき、、、なので、運が良ければ1回のフウリンのターンで他キャラ2体に短縮ばら撒けたりします。

 

f:id:momomo1124:20180323004308p:image

今ハマってるというか、もうとりあえず強い敵には火属性以外これで挑んでるくらい、がっつり使ってる編成笑

そしてここでもメープルさん登場(*´Д`*)過労させてしまっている

 

これだと毎ターン攻撃力アップ次のスキル撃てます!

私のやり方は、これだと攻撃順がハウラ(先制)→メープル(先制)→フウリン→ヴァネイトって感じになるんですが、

あ、ハウラ様については後で思う存分愛を爆発させたいと思います(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)(*´Д`*)♡笑

 

ここでは詳しく言いませんがひとまずハウラ様のスペックを。

f:id:momomo1124:20180323004847p:image

可愛い強い可愛い可愛いとりあえず最高

 

、、、は置いといて笑、まあ見ての通りフォーススキル1が超強力なので、これをバンバン撃ちたい。ので、毎ターン撃ちまーす!

 

まあまず先制且つメープルよりスピード速いので、開幕初っ端から容赦なくフォーススキル1撃ちます。で、高確率麻痺なんで大体敵の半分以上は麻痺します。

 

そんで、メープルでフウリンにクイックかけます。

この時点でまず5クール短縮を他2体にばら撒けるの確定。この時点で、私の勝利は約束されたようなものである!←

まあ正直この編成は麻痺通る敵ならほぼ勝ち確です。笑

 

f:id:momomo1124:20180323005802p:image

これはフウリンがクイックかけられてるなう。の状態。

で、基本的な動きとしては、

ハウラもしくはヴァネイトに攻撃力アップ(どちらも、スキル撃てる状態であることを必ず確認。攻撃力アップを無駄にしないためにも)→ハウラもしくはヴァネイト短縮→メープル短縮→運が良ければ、他3体全員短縮もしくはハウラ、ヴァネイト両方に攻撃力アップさせる

 

ハウラかヴァネイトは状況判断で。

私は、開幕は、

1ターン目 ハウラ全体攻撃→メープルからフウリンにクイック→フウリンの攻撃力アップをハウラに→ハウラ短縮→メープル短縮→ヴァネイト傀儡でハウラのスキル発動

そこからはハウラの代わりにヴァネイト、そしてまたハウラ、と、まあアタッカーを交互に攻撃力アップさせてスキル撃たせる感じにしてます。

あとはフウリンの二回行動と敵の攻撃順、麻痺かかってるか否かで状況判断。

 

あとは、こういうwave複数あるクエストなら各waveごとに必ず初っ端ハウラのスキル(麻痺付与の方!)を撃てる状態にしておくのと、メープルは毎ターンフウリンにクイックかけられるように優先して短縮しておく。

これを気をつければあとはこっちのものです。

 

f:id:momomo1124:20180323010841p:image

これはヴァネイト傀儡でハウラ砲

 

f:id:momomo1124:20180323010918p:image

からの普通にハウラ砲、つまり攻撃力アップされたハウラ砲が2回連続で飛んできます♡笑

 

あ、注意点。ハウラのHPが必ず満タンであることが大事。これがなきゃ意味がなくはないけど、威力の差がかなりつくので、、、

これによって攻撃させるのヴァネイトかハウラかは変わってくるかな〜

 

フウリンの攻撃力アップは139%と割と控えめなんですが、それでもクールタイム1な分頻繁に味方の攻撃力アップできるので、十分。

だし、これが169%とかだったらもうそれこそアウトなので笑笑、この辺でうまくバランスとってるのかなとは思いますね。

まあそれでもかなりぶっ壊れですけど笑

 

ハウラとメープルは自傷麻痺は特に無しですが、フウリンをリーダーに置くだけでもだいぶ変わってくると思います。

 

そして何よりも、フウリンのおかげでヴァネイトをアタッカーとしても使えるようになったのが凄く嬉しい。

今までは傀儡専門で使ってて。なにしろ連撃スキルのクールタイム6が重くて全然使ってなかったんですが、これボルテージMAX且つ攻撃力アップ適用させればかなり強力な上に、闘争本能持ち、光属性キラー、神キラー持ち。

これはアタッカーとしても使わなきゃもったいないことに気づいて。

 

いやあヴァネイト強いですわ。サポーターとしてもアタッカーとしても立ち回れる。

キャラの新たな強さに気付けるのは嬉しいし、それを生かすことができるのも嬉しい。

その度に、なるほどこれがこうだからこの子は強いのね。ってなるのも楽しい笑

やっぱ強いと言われているキャラって、特殊能力からスキル構成まで色々噛み合ってるなあと。

考えてる方がすごいわほんと。

 

まあとりあえずフウリンはやばい(雑)

回復スキル持ちに対しても短縮すれば耐久性ぐんと上がりますからね。

それでひたすら耐久して勝てたこともあるので。まあ回復キャラが落とされなければだけど笑

 

自傷麻痺スキル持ちのキャラ揃ってきたら、また色々組んでみようと思います(*´Д`*)!

 

(c)BANK OF INNOVATION 該当画像の転載・配布等は禁止しております。