寄って集って人を叩いてそれを見世物にして、何が目的なのだろうか、、、( ˙-˙ )

最近のテレビとかって本当にこんな感じよね

 

まあゴシップネタが悪いっていうか、、、

それを話題にして話が盛り上がるとかもあると思うけども。

 

いやまあそれぞれ好きにしてればいいんじゃない?って感じか。

加担するもしないも自由だけど、報道して人々に知れ渡って社会的に追いやって制裁する、って、なんかそれって本当に必要なことなのだろうか、、、

本当に犯罪抑止力とかになっているのかな?

 

最近セクハラが話題に上ってるけど、ボーダーラインを引こうとすること自体がナンセンスな気がする。

受け手の主観だしなにがセクハラに当たるかなんてそれぞれ異なるから、言葉上だけではなくお互いに男女ではなく人間として扱って尊重し合えばいいんじゃない?

まあそれが難しいけど。これも人それぞれ基準が違うし。

 

疑問、違和感を感じることが多いなあ( ˙-˙ )

私が絶対正義だとか言いたいのではないけども。

 

自分の目で見極めていかなければだな〜

ううーん。あんまり自分の話したりとか正直な気持ちを言うのは直接対人だと苦手だからここでしか言えないの許してちょ〜

 

いやあなんか、自分に悔しいの一言。

ここのギター教室すごい好きだなって思っているところは沢山あって、私自身もここがどういう場になっていくのかなとか、きっとみんな大事なことを学んでいくんだろうなとか、ほんとみなさんいい人だし良い出会いがあるとか色々ある。

 

私は正直、まあ音楽離れしつつあるけど習い事だしお金さえ払えば通えるわけだから、まだ通っててもいいかな人と場所は好きだし、って思ってたんだけど。

それは音楽離れしつつあるなーとは思ってたけどどうしよ、ってなってた時。

 

まあけど、い続けられないなーと思ったのは、こんな中途半端な気持ちのやつがいていい場所じゃない気がしたから。

 

講師さん達はもちろん生徒さん達も皆様本当に音楽、ギターが好きな気持ちがすごい伝わってきて、私としては逆に自分の今の状態でそういう場所に居づらくなったので、もういっそのこと消えようと思った笑

 

まあそりゃ続けていればまた音楽に気持ち戻ってくるかもしれないけど、正直本当に今は心からそういう気になれないし、音楽に向き合おうと前向きになりたいもののなれないのが自分でも辛いので、一回離れようと思った。

私の忍耐力がないのか。音楽への気持ちがそんな程度だったのか。その辺はもう相手に任せるしかないけど

 

高校生の頃には歌、大学生の頃はドラムも習ってたしライブもよく行ってたし、石井さんを皮切りに音楽人も好きだったし音楽は好きだったつもりだったけど、

私は音楽好きだった故に音楽離れのきっかけが結構大きかったというか、、、

あ、石井さんは一切音楽離れとは無関係ですし私は今でも好きですしライブも機会があれば行きたいと思ってるくらいなので悪しからず〜

 

いやまあ、別に今更直接なんか言うつもりないので

人のせいにせず自分が悪かったので反省して次に進む以外の道がないからそうしてます。

 

まあ自分で自分を守れなかったのが原因!音楽好きだった自分を守れなかったのもそうだし、音楽に気持ちを向けられないのも自分の責任。

 

けどこのギター教室の挑戦心というか、色々面白いことやっていこうっていう姿勢は凄く好きなので、私もその精神は引き継いでいつまでも凹んでないで前に進もうと思ってます。

できればそこにいたかったけどもね、まあ自分の責任だし仕方ない!

 

自分の気持ちは自分で整理するので

まあてかそもそも相手にとっちゃ私が音楽離れしようと何も関係ないからな。

そこで仮にお前のせいだ〜とか言っても知るかよってなるし、そんなん知るかよが正論だと思うので笑

まあ人のせいになど絶対にしないけどね。そんなことしたって無意味

私が私を守れなかったのが原因でそれ以上もそれ以下もないし。

 

まあ、また音楽楽しいって思えればいいな〜と思いつつ、さっ、クリプトやろっと\\\\٩( 'ω' )و ////笑

目標は水ハウラちゃん進化契約、樹ハウラちゃん進化契約揃えてハウラちゃん艦隊組むことや!!!

 

以上!笑

 

クリプトのキャラ、みんな個性あって素敵だな〜

推しはハウラちゃんとアーカードおじさんだけど、みんなそれぞれ良いキャラしてて愛着湧いてしまうよ(*´꒳`*)みんな愛おしい〜

今までスキル的なところしか語ってなかったけど、今度はストーリーも絡めてキャラの魅力語りたいわね(*´꒳`*)

 

まあそれはさておき、明後日でギター最後のつもりなので寂しいねえ、、、

うーん場所は好きだしそこの人たちも好きで、そこが音楽離れした原因じゃないからこそなんか悔しさもあるというか。

 

けど、今日思ったのはこうなってしまったのも全て自分の責任なので

私の音楽に対しての思いには自分で責任取るべきで、ぶっちゃけ気持ちを立て直せなかったのも自分の責任だと思ってるし。

きっかけはあったにしても、自分が悪かったから、というか今更人のせいにしてもどうにもならないし、文句つけるつもりもないので。

 

学んだのは、私はもっと自分の意思表示をその時にはっきりすべきだなあと思った。

あんまり自分の話するのも自分の意思をはっきり人に伝えるのも得意じゃなくて、というのも今までこれで失敗しまくってきたから。

 

けど、後出しするのもセコいよな〜と思って。

あの時実はこうだった、って言ってもじゃあその時に言ってよ、って言われて然りだと思うし、その通りだもんなあ

あんまり、NOを言うのが得意じゃないんだけど、自分を守るためのNOならすぐに言うことにした。

それで結果がどうなっても、たとえ相手に罵られても、その相手と今後一切会わなくなっても、自分が自分を守ったから良しってするようにしたいなって思いました。

 

だから自分を守ることを第一に考えようと。

もちろんNOの言い方は考える。けどNOは譲らない。

多分思ったこと超率直に言うと私の言い方は人を傷つけると思うので

 

はあ、もっと早く気付いていれば今も楽しくギター続けられてたのかもなあと思うと悔しいけど、でもこうなったのも全部自分の責任だから仕方ないな。

 

まあ学びがあって良かったと思って、しばらく音楽からは離れようとは思うものの、ここで出会った皆様とはなるべく疎遠になりたくないので、ライブとかはたまに覗きにいきたいな〜

 

まあ連絡とか取ったりすることはないだろうけど、私としてはここで出会った方々がお元気に音楽続けられてることがわかれば嬉しいし、私はいい出会いしたと思ってるので、ここの方々との音楽のつながりは切らしたくないと思ってて。

だし、また良い音楽と出会えるかもしれないしね。今はちょっと音楽に気持ちが向かないだけで音楽嫌いになったわけではない、と思ってるので

今後何があるかわからないですから。

 

塾長さん本当に大好きだから会う機会が激減するのは寂しいけども、、、

まあ素敵な方に出会えただけでも収穫ですな。結局のところこうなったのも全部自分が悪かったわけで、そこは反省してるし自覚もしているから、もう仕方ないからね。

 

まあ、今後に生かそっと笑

 

これからは何しようかな〜考え中だけど、ちょっとずつ興味のあることは手出してみて、クリプトぐらい時間忘れてがっつりハマれることが見つかればラッキーかな!笑

 

 

いや本当にクリプトには救われている、、、

クリプト始めるまではほんとライブが趣味みたいなもんだったからねえ、洋服も好きだけど。

もし仮にクリプトやってなくて今の状態だったらただの尸でしたわ笑

クリプト教えてくれた友達と今一緒に盛り上がってくれてる友達に感謝ですね。

ほかちょいちょい会えてる友達もいるし、良かったよ〜

 

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推しメンで固めた(*´꒳`*)

 

また好きなこと楽しんで語ろっと(*´꒳`*)

ハウラちゃんに癒されまくりな毎日、、、ほんとに可愛い(*´꒳`*)好き(*´꒳`*)

好きなものがあるってすごい、幸せだな〜

 

今日はクリプトの刻印のお話しようかな\\\٩( 'ω' )و ////

 

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刻印は、もともとあるステータスにさらにそれぞれ金銀銅のHP、攻撃力、防御力、スピードをプラスできます(*´꒳`*)

自分の好きなようにキャラのカスタマイズが出来るのも楽しい!

 

刻印は、刻印素材1つで金銀銅のHP、攻撃力、防御力、スピードのどれかが1/12の確率でつきます。これはランダムなので選べません。

金銀銅ではパーセンテージが違うって感じ。

ただ、ある素材を使えば金は確定になるので、金のHP、攻撃力、防御力、スピードのいずれかになり確率が1/4に絞られます!

 

ちなみに刻印は理想でなければ外せるので、納得がいくまで理想の刻印がつくまで粘ることもできます(素材が尽きなければ)

あと、刻印は4つまでなので、それ以上はできません。

 

まあハウラちゃんの刻印は妥協するわけないよねこの私が\\\٩( 'ω' )و ////!!!!!笑

結構やり直したな〜笑 でもハウラちゃんはお気に入りだから刻印厳選なんてなんのその!!!って勢いで必死こいてやりました!笑

 

刻印のいいところは、調整が効くので例えば他の人と同じキャラ持っていても、刻印次第で差別化ができるということ。

これはユーザー同士のバトルに結構影響してきますね。

 

あと、自分の手持ちとキャラの攻撃順を好きに調整ができる(主にスピード)。もちろん上限はありますけど。

私は、ユーザー同士のバトルと普段のクエストでの使い勝手と、あとはキャラの特性を生かして刻印するようにしています。

 

例えばハウラちゃんはスキルが両方とも攻撃型なので、攻撃力アップさせてさらに火力高めたいと同時に、ユーザー同士のバトルを見越してそこそこスピードも欲しいと思ったので、とりあえず金剣(攻撃力)2つ、金靴(スピード)2つで様子見。

 

スキルが攻撃特化型のキャラにはなるべく金剣、あとは割と大半のキャラにスピードの刻印はつけてるかな私は。

 

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このアーカードおじさまは、HPが99っていうまあこんなのあってないようなものなので、HPと防御は完全に意味がない。

例えば金のハート(HP)4つ付いたって、100いくつくらいしかHP上がらないし、そんな100ダメージ以下の攻撃なんてないので笑

なので私は、金剣3と金靴1で。アタッカーとしてもサポーターとしても立ち回れるキャラには、攻撃とスピード上げてるかな私は。

まあスピードはそれぞれの手持ち次第ですが。

こちらも様子見で。

 

キャラの特性(スキル構成。攻撃型なのかサポート型なのか両方器用にこなせるのか)を見ながらうまく特性を伸ばしていけるような刻印をするのが良いかと。

 

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例えばメープルなら、完全にサポート型のキャラなので、金剣4よりもスピードもしくは防御、HPを上げた方がよりキャラを活かせると思います。

なんにせよサポート特化型キャラはそもそも元のステータスでの攻撃力が低いので、それなら攻撃は攻撃特化のキャラに任せればいいと私は思ってるので笑

まあ、刻印は自由にできるのが良いですがね!基本どのキャラのどこを伸ばしたいかっていうのはそれぞれ違うと思うし、でもそれがまた良かったり(*´꒳`*)

 

まあ要するにキャラのカスタマイズが出来ますよって感じです!笑

これもまた楽しいんよなあ(*´꒳`*)上手く他ユーザーとの差別化図れるしね。考えられているなあ

 

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夢のハウラちゃんズだよっ!!!!!

んあああ進化前もほんっと可愛い、、、金髪ショートすごい似合ってる、こっちも好き!

 

とりあえずほんとハウラちゃん可愛すぎて、心が穏やかになってる、、、毎日頑張るってなってる、、、

ハウラちゃん2属性揃ったの幸福でしかない、可愛いってすごい

幸せの形は人それぞれです٩( 'ω' )و

 

キャラのストーリーがあるから愛着湧くんだよなあ笑 それぞれキャラ立ってて個性あるし、愛すべきキャラ達よ(*´꒳`*)

 

しばらくはハウラちゃん使いつつ拝みつつ←

幸せに浸ろう٩( 'ω' )و

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\\\\٩( 'ω' )و ////

勝ちました!!!!!!やったりました!!!

 

拾い画じゃないですよ!笑

 

いやもうね、これは出るまで引こうと思ってた。けど、さすがに出なすぎたら辞めておこうとも思ってた笑

あ〜こんなところにまで負けず嫌いが、、、笑 負けず嫌いてか諦めの悪さか笑

 

思ったよりすぐ出てくれたのでよかったですが、怖いな〜出るまで引いてやるわっ!!!っていう私の諦めの悪さ笑

いや、これは愛の力だなっ٩( 'ω' )و!←

 

基本、いつもあ〜もう無理かな、ってところで踏ん張るといいことがあります、私の場合。

強敵に勝つときもいつもこれ笑

 

諦めが悪い感じはちょっとあるかも。笑

 

ゲームでも学んだことなんですが、多分私は成功体験がもっと必要だな〜

ゲームでは運と手持ちのキャラの都合もあるけど、これほんと結構頭使うんですよ。だから勝てた時にやったったぜ!みたいな達成感がある。

 

もちろん私は特に失敗することが多いので、なかなか自己肯定感然り成功する自信みたいなのがないんだけれども、一応失敗からは学ぶ笑

それでもまだまだだけど。

ていうかそもそも失敗するなよって話なんですが、多分衝動的に突っ込むタイプっていうのもあって、当たって砕けてまた作り直すタイプかも笑

 

まあ昔ほどは失敗をそんなに重く受け止めなくはなった。

反省しないという意味ではなく笑、自分はそういうタイプなのは自覚しているから、自己肯定感下げすぎずにこういうもんだって思って次頑張ろう、みたいな。

これからを意識できるようになりました。もちろん失敗すれば落ち込むけど、少し落ち込む→じゃあ次はどうすればいいかなって考えの切り替えがすごく早くなりました。

薄情になったのかもしれないけど笑、でも今の方がまだ生きやすいから私は上方修正できたと思ってます。

 

色々なことへのいい意味での諦めがつくようになりつつ、諦めの悪さも健在なので、その辺うまくバランス取れたらいいなと。

今のところは、人間に対してはいい意味での諦めをつけて、物事に対しては諦めの悪さを発揮して粘るっていう感じにしてる。そうしたら生きやすくなるかなと思って。ガチャに関してはいいんだか悪いんだかって感じだが笑

 

まあ失敗は繰り返さないようにしたいので。

 

おそらく私は何をもって成功とするかっていうハードルを高くしすぎると、圧倒的に追いついていない自分自身に失望してまた後ろ向きになると思うので、

まずは自分の弱さっていうか、出来ていなさを自覚して(卑屈になるのとは違う)、自分の出来ていないところや非を冷静に事実として認めて。

 

そこから、私はダメ人間だじゃなくて、いやまあかなりのダメ人間なのは事実だけど、一応私は闘争本能[強]持ちだと思っているので←

とりあえず改善に向けて動く、考えるっていう風にしていってる。

 

上手くいってるのかは知らんけどね笑

私は生きやすくなったから良かったと思ってます。

 

なんか随分脱線したけど笑

とりあえずハウラちゃんの可愛さで生きていけるわ可愛い、諦めなくてよかったよ〜〜

再臨、閃光の覇王ルミナスザンド(通称真ルミ)が今日きてるので、完全自己満の攻略。

 

いやこれ、なんだろうか、、、

敵を倒すために必要なあれやこれやが多すぎて、適正キャラ結構絞られると思います。

まあ、これじゃなきゃ勝てない!って訳でもないし、倒す敵の順番とかコツさえ掴めばいけるんだと思うけど、それでもかなり厳しいと思います。

 

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私はこれでクリアしました。というか手持ちだとこれが最適解かなと、、、

一番右の案山子は無課金で取得可能なおすすめの幻獣!

私はこれのために育てましたが、他の神話級の真アポカリプス、トワネロも同じ編成で周回してます(*´꒳`*)

反射バリアと回復は本当に痒いところに手が届く良いスキル構成なので、反射有効なクエストには是非!って感じです!

 

いやほんと、真ルミナスザンドは隙がなさすぎるというか、、、

敵のスピードも速いし、回復、蘇生、攻撃力スピードアップ、さらにはこちらの超絶スピードダウン、反射バリアやこちらの攻撃力アップ打ち消し、無敵、、、

敵からの嫌がらせが全waveに詰め込まれてますね(白目)

 

私も何度も編成組み直しつつ負けてきましたし、いまだに運要素ありまくりですが、先月あたりに初めて勝ててから、一応もう10回以上勝てているので、まあそこそこ安定してると言える(もちろん運絡み前提)かなと。

時間も運次第だなあ。スムーズに行けば10分以内ですが、そうでないとさすがに20分くらいかかったりします。

 

 

個人的にこれがあるといいかなと思うのは、

・反射バリア(重力か、押し切れるほどの火力がなければほぼ必須)

・超もしくは高確率状態異常付与持ち(状態異常無効以外の敵はとにかくなるべく動かさないが肝)

・リーダースキル麻痺回避(結構麻痺攻撃仕掛けてくるので)

・できればクールタイム5短縮、とりあえず3だけでも短縮

・極光の盾持ち(攻撃食らっても0ダメージで被害ゼロな場面がちょいちょいあるため)

・回復(敵を1発で吹き飛ばせる大火力持ちがいればおそらく必要なし)

・攻撃力アップスキル持ち(とにかく大ダメージ与えて早めに敵を倒さないと、回復、蘇生、攻撃スピードバフなど、どんどん不利な状況に持っていかれてしまう)

・できれば連撃持ち(蘇生使ってくる岩が祝福10あるため)

 

ざっとこんなもんかなー。って多っ!笑

もちろん、全て揃ってなくてもクリアは可能だと思いますが。

 

一応各waveごとにコツを。

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1wave目。

敵の左上(2ndのやつ)が、無敵付与とボルテージ持ち且つ、状態異常完全無効です。

こやつを状態異常ハメは不可能なので、とにかく大ダメージを与えてどんどんHPを削っていきましょう、

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ちなみにこの左上が、自分自身に無敵付与し始めたら確実に一撃で沈められるので(ボルテージも上がって行くし、そもそもが超火力のため)、

↑の画像のように右上下の狼どちらかに無敵付与されるのを祈るのみ。

狼はターン短縮と攻撃力アップしか使ってきませんので、早めに狼たちだけ残す状態にすれば無害です。もうこれは運ですなあ。

左下は回復持ちなので、こやつに無敵付与されても厄介。

 

あとは、私の手持ちだと開幕ハウラ(先制のため)→フウリン→ハウラって動きになるんですが、とにかくフウリンの5短縮を優先してハウラにかけて、毎回高確率麻痺の全体攻撃撃てるようにしてます。

とりあえず周りを麻痺で封じて動かさない!麻痺かかるかも運ですがね、、、笑

 

そこからは、マステマのクイックをフウリンに→ハウラ短縮、攻撃力アップ→マステマ短縮→状況に応じて案山子短縮

とにかくこの動きを繰り返します。

 

あと、案山子のHP回復は頻繁に使った方が良いです。一体でもHPが半分減ってたら危険なので。

すぐ短縮かけてクールタイム回復するので、バンバンHP回復使いましょう〜

 

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この状態になればもう大丈夫なので、あとはもう次waveに向けて全キャラのクールタイム短縮しておくのが良いかと。

 

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2wave目。

いや〜ここは鬼門です。個人的にはここが一番きついです。左上が強すぎ。

 

1wave目と同じく敵の左上が状態異常完全無効なので、足止めは不可能です。なのでとにかく超火力でなるべく早く倒すのがいい、、、

と言いたいところですが、左下が蘇生(また生き返らせてくる)持ちなので、何がともあれ左下をまず仕留めないとバンバン蘇生されて、気付いたらこちら側全滅もあり得るので、、、

私は左下優先で倒してます。

 

コツは、とりあえずハウラの全体攻撃で敵のHPがっつり削りつつ、敵が麻痺するのを祈る←

あとは早めに左下をあと祝福削るだけ(祝福10持ち)の状態に持って行って、マステマの連撃で祝福削りつつ麻痺させてなるべく動かさないようにする。

私は左下が祝福削るだけの状態になればもう連撃うってますかね。

 

あとは、右上がおそらく高確率麻痺の全体攻撃撃ってくるので、それも反射できれば敵が麻痺してくれるので、その方法も良いかも。

 

あとは左上の単体10連撃(くらうと超痛い)がマステマにいってくれることを祈る、、、

ここで盾持ちが超優秀。この攻撃受けてもダメージ0なので。

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これ左上単体10連撃されてる図ですが、ダメージ2500以下の攻撃は受けないので見事にダメージゼロ(*´꒳`*)

こうなれば超ラッキー。まあなかなかないですが笑

 

他キャラにきた場合には、HP満タンの状態ならばこの連撃を1回は耐えられるので、とにかくここは回復を頻繁に使って誰も落とされないようにする。

 

ただ、誰も落とされないように耐久しつつ、相手に動かれないようにしつつ、相手を早めに倒していかないといけないので、このwaveはかなりきついです。

 

とにかく左下の岩を速攻で倒すのが良いと思うので、連撃持ちがいるといいかな、と。

 

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なんとか岩を仕留めた図。

いやあ、ほんとここきっついです。勝てない間はまずここを超えられなくて苦労しました、、、

とにかく左下の岩をなるべく動かさないようにしつつ、早めに仕留めるのがコツですかね。

 

そしてそして

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ついにボス!!!

そしてまーた岩が、、、Σ(-᷅_-᷄๑)

 

まあ救いといえば、珍しく古獣キラーが刺さるということ!!!!

おかげさまでハウラ様が猛威を振るいます!

攻撃力アップかければ1発50000超えのダメージ出せるので、これは大きいですね。

 

ただ、個人的にはここではとにかくボスのスピードがっつり下げ全体攻撃を反射したらあとは取り巻きを麻痺で封じればいいので、

反射バリア張るタイミングと、あとは取り巻き(特に右上下の回復、打ち消し持ち)の動きを封じればいけるかなと。

 

全体攻撃くらってしまうと、こちらのスピードがめっちゃ下がってターン回ってこなくなるので、一瞬で敵を倒せる超火力が出さなければ反射バリアは必須なように私は思います。

 

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まず最初のターンでこの状態になれば反射バリア張ってよし、

右上下が麻痺してなかったら打ち消される可能性大なので注意が必要です。もうこの辺は運、、、

 

ただ、相手がめっちゃスピード速いので、反射バリア張るタイミング逃すと全体攻撃くらってしまいます。

そうしたら一気にきつくなりますね。

とにかくバリアを張りつつ、バリアを消されないように打ち消しの攻撃封じないといけないので、、、

 

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あとは、案山子は反射バリア(2ターンしか維持できないため)→回復→反射バリア→回復と交互にスキル発動させて、

バリアを切らさないようにしつつその間にハウラでどーんして取り巻きを動かさないようにしつつ、倒します。

 

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ちなみに、反射バリアで攻撃跳ね返した後の図笑

順番をご覧ください。笑

こうなればあとはハウラがハッスルして敵をバッタバッタとなぎ倒すだけである(-᷅_-᷄๑)!

 

ハウラ砲で気付けば右上下が消えてるので、あとは岩をマステマの連撃で削りつつ反射維持すればもう勝ち確定ですね。

 

流れとしては、

ハウラで全体攻撃(先制)→フウリンでハウラ短縮→ハウラ全体攻撃→マステマのクイックをフウリンにかけ→案山子バリア→フウリンでハウラマステマ短縮、ハウラに攻撃力アップ→2回行動発動次第で案山子短縮

 

マステマの連撃は、あとボスと岩(もう祝福削るだけの段階)になったら、優先して撃ちましょう、とにかく早く岩を仕留めましょう。

 

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いや攻撃順!!!笑

これでわかるようにスピードダウンの倍率半端じゃないので、これ反射しないとずっと相手のターンになってやられます。

 

最後はハウラ砲でフィニッシュで

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勝ち〜(*´꒳`*)!

 

はあ、本当に嫌がらせてんこ盛りのクエストです笑

ハウラ、フウリンはド適正かと思います。

フウリンは落ちやすいのが難点ですが、回復を頻繁に使えればなんとかなるかと。

 

マステマと案山子は代用効くと思いますね。

ていうか、ハウラの1枠に全体攻撃と連撃持ち入れてしまえばいいわけですし、必ずしもこの2体である必要はないと思います。

まあハウラの枠はかなり限られると思いますが、、、

 

だからこのクエスト難しいと思うんですよね、敵の嫌がらせ半端じゃないし、勝つための必要事項挙げれば自然とキャラが絞られてきてしまうので。

 

難易度よりも適正キャラがいるかどうかかと、、、

逆に私はこれより難易度低くてもクリア出来ていないクエストあるので(新神話のナ○アルラ)

まあ難易度はあんまりアテにならないかと思います。

 

まあこんな感じで真ルミナスザンドはクリアできました〜ということでした!

前から言ってるけど、基本的に悪口は言われてると思った方がいい気がする。

 

どうせみんな私の悪口言ってるんだろ?って不貞腐れるのではなく。

他人同士なんだから不満なんてあって当たり前だし、人間って基本的に自分の都合に合わない人を嫌うし、嫌いまでいかなくても他人の気になるところなんてあるもんだよ。

自分と100%同じ人間なんて誰一人いないし、もうこの辺は割り切るって感じ。

 

んと、悪口がダメだと言いたいのではなく。

なんで人の悪口ぃぅのぉ、、、?なんて脳内お花畑じゃないっすよ。

私は悪口が出てくるほど他人に興味ないというか、あ、無理と思ったらさっさと切るので笑、悪口言う人より私の方がよっぽど非常な人間だと思うよ。

あとはまず自分の良くないところを探すとかする。何もしてないのにお金盗まれたとか刺されたとかは別だけど笑

 

愚痴を誰かに吐くことでスッキリすることもあるし、愚痴っぽいかもしれないけど辛いことを辛いって言うのは悪くないことだと思うし。

 

そこから、いい意味で諦めるというか、いい意味で人間関係に依存しないことが大事だと思う。

この世は何があるかわからないから、ずっと続く関係もあるかもわからないし。

いい意味で、自分と他人の境界をはっきりさせること。私はこれで生きやすくなったし、人の評価も気にしないで生きられるようになった。

 

もちろん私みたいな人ばっかりではないし、人の評価を気にしないなんて出来ないっていう人の方が圧倒的に多いと思うし。

私だって、他人からどう思われてもどうでもいい!って好き勝手振る舞うのではない。

自分にやれることは最大限やった後に、それでも悪口言われるようであればもう仕方ない。

もしそんなに不満があるなら、関わり方考えるなり切るなりしたらどうですか?愚痴にとらわれているあなたのことなど知ったこっちゃない。と思うようにしてる。

 

もちろん、私のよくないところ指摘されたからといって逆ギレするわけじゃないよ笑

そこは素直に受け止めて、自分でも確かになーと思えば直そうと努力するし。

そこは私の譲れないところというか、そこは別に直すつもりないなと判断すれば、その場では適当にやるけど別に直さないし笑笑

まあ大体は直す努力しますが。多分スルーする人は、私にとってさほど重要じゃない人だから、そのままフェードアウトコースかな。笑

 

自分に負担かけすぎないようにうまく割り切るところは割り切って、って感じ。

私はそうじゃないと生きられないので、そうしている。

これを見てこいつ嫌なやつだと思うか否かは、お任せしまーす。

嫌なやつと思われたところで私は変わりませんので

嫌なやつだと思うなら合わないってことだと思いますので、お好きにどうぞーみたいな。

 

私はある種非常なところはあると思うんだけど、生きるためですし、もちろんこんなこと言ってても好きな人たちだっているので。

今の話は自分の好きな人たち以外の人に対しての話。

 

被害者意識を持ちすぎないのと、人との関係に依存しない、人にいい意味で期待しすぎない、自分と同じ他人など絶対にいないということを心得ると、結構楽に生きられます。

 

生きるためにこんなひーこら言ってんのほんと馬鹿らしいなと自分で思うけど笑

でも、まあ、好きなことがあれば万事解決だと思ってます笑

まじでクリプトラクト万歳。ハウラ様万歳。←結局これ笑

 

マイナスな気持ちよりプラスな気持ちを大事に守る、優先すると言うと綺麗事っぽいけど、この気持ちを維持するのも結構大変だったりしますし。

でも自分のためですよ。自分が生きるため。それが人のためにもなればなおよし、というか、そうしたいなと、私は常に思ってます。

 

まあ、なんとかこの一生乗り切ろうと思います。