■
ゲームの話ばっかりしてるけど笑
それくらい面白いんですっ(*'ω'*)
私は、このゲームではいかにそのキャラの強みを生かすか?ってのを考えるのが好き!
勝つっていうのは、手持ちという限りがある中で上手く組めたことの結果だと思ってるので、もちろん負けたら負けたで編成も戦術も考え直して、キャラ不足なり明らかに足りないものなのか、私の組み方の問題なのか、それならどこをどう補えばいいのか、を探します(*'ω'*)
まるで自分の人生みたい(*'ω'*)笑
私はいいところ全然ないから、強みを引き出すというよりはまずは弱みを分析して改善っていう感じだけど笑
このゲームも似たようなもんよ!
勝つためには、もちろん自分のキャラの分析と、敵の特性を分析して、どうすれば勝てるのか?→倒す敵の順番、いかに相手の攻撃を封じるか、ターンを私に沢山持ってくるか、どのスキルをどこで使うか、どのキャラ同士の相性が良いか、などなど。
もちろん、手持ちの編成や個々のキャラの弱いポイントだって把握していなければ補う方法も見えずに負けてしまうので
それは私もいつもそうやってきたからね(*'ω'*)
まずは自分の弱さの把握からよ。私はありすぎるが笑
まあゲームは運もあるけどさ笑
でも私だって、今まで出会えて良かった人たちは運だと思ってますから(*'ω'*)結果論結果論!
ゲームでも自分自身にもいつでもトライアンドエラーの繰り返しです!
私は手持ちのキャラはなるべく良さを生かしてあげたいと思っている(*'ω'*)
4体で1編成なので、それぞれの強みと弱みは補い合って、バランスも見て、これを倒すには何が必要か?を考えて。
そらもちろん4体しかいないので全てをカバーすることは不可能だけど、でも同様に敵にも落とし所があるわけで。
そこが上手くハマれば勝てるかなと。そこで試行錯誤繰り返すのが楽しい笑
あとは負けからも勝ちからも学びがあるのが良いねえ(*'ω'*)
なんで私は勝てたのかとかも考えるし、負ければもちろん私の編成はここが弱いんだなって認識できて、それを補うためにアップデートしていけるし。まあ、良いキャラ出ればの話だけどね笑
私は前、一度も私にターンが回って来ずにボロ負けしたことがあって笑
そこで悔しくて、弱みから強みまで考え抜いた結果、今ではほぼ負けなしです(*'ω'*)ふっふっふ
ユーザー同士のバトルはスピードと先制がが大事ってことに気付きました笑
前回負けたの1週間前くらい(*'ω'*)今の編成では大体勝ててます。
もちろん無課金の手持ち内で!ユーザー同士のガチンコバトルは助っ人は自分の手持ち内で用意するので!
私はいかにして相手がゲームのキャラでも人間でも、その人の強みを的確に見抜くかっていうのはいつも課題にしているので(*'ω'*)
私自身がダメなところばかり言われてきたからね。もちろん自分のダメさと身の程を知るのも大事だけど、そればかりでは卑屈になったら歪んだりする笑
ゲームのキャラはそういうのないけど、私はキャラの強みを最大限に引き出して勝たせてあげたいから(*'ω'*)←
だからそういう私の癖の活かし甲斐があるのもこのゲームの好きなとこ(*'ω'*)!
ストーリーも、ファンタジーだけど真髄は現実世界にも通ずるものがある気がして、私はなかなかリアルだと思ってます。
AI、天災、人間の感情、人間の罪、などなど、、、限りなくリアルに近いファンタジーって感じ。
現実的な事象や人間の感情を、うまくファンタジーにして、作品に仕上がってるのがすごいなあと、、、
ストーリーも面白いですよ(*'ω'*)私はこういうの好き!
まあ中にはテーマが重すぎるって人もいると思うから、この辺は好み分かれそうだけど笑
今日はそろそろ締めます(*'ω'*)金曜日やっときた〜
■
第3弾(^ω^)
あ、ちなみに私は無課金です。でも課金するのが悪いことだとは全く思わないな〜
ソシャゲも商売ですからね!それにこんな面白いゲーム作ってくれてるならむしろお布施したいくらいだけど笑
別にがっつり課金したいならすればいいし、けどしなくても楽しめると思うので。
もちろんあのキャラいたらいいなあとか、こういう風に組みたいなとか色々思ってはいるけれども、実際手に入るか否かは運次第なので。
現時点では無課金でも特に困ってないし楽しめてるからいっかな〜といった感じかな。
私は無課金でまったり進めていこうかなと(^ω^)
話戻って、
ソニアはとにかく、列伝(キャラのストーリー)がしんどかった笑
持ってるキャラだし、どんなキャラかくらい知っておこうと思って軽い気持ちで読んだのが間違いだった笑 なかなかヘビーな話でした。
上手くストーリー作られているなあとは思ったけどね!
幻獣契約って何?の謎も、色々な列伝読んでいくと段々と紐解けてきます!
まあそれはさておき、ソニアは特殊能力はそんなにないけど、これまた祝福持ちっ(^ω^)
一撃必殺狙いが多いユーザー同士のバトルでかなり活躍してくれています。
なによりも、スキルの回転率が割と良いので、スキル打てない間のクールタイムを巻いてくれるキャラがいるんだけども(私はまだ持ってません)、そういうのとすごい相性良い。
から、早くそういうキャラ手に入れて組ませたいなと笑
あと、スキルが全体攻撃と連撃の組み合わせ、あんまり持ってないので、凄くありがたい!
この全体攻撃と、他キャラの持つ攻撃力アップのスキル組み合わせれば、結構なダメージ与えられる。
それもあるし、スピードが速いので、ターンはよく回ってくる!スピード3600超えはかなり速い方かと。あ、こちらもMAXでスピード上げてます。
まあそらハリエットには敵わんけど、あれは別枠!笑
まあ特に麻痺付与とかはないものの、やっぱ祝福持ちは強いなとユーザー同士でのバトルでは特に思う、、、!
HPも低めだけど、祝福なしのキャラより生き残ったりすることはよくある。
落とし所はなんだろ、、、
まあ無理やり言うなら二回行動がないことくらいだけど、そんなの持ってる方が珍しいので笑
んまああとはHP低いから敵に狙われやすいのと、フォーススキル2の自傷があるけど再生(ターンが回ってくるとHPがちょろっと回復するやつ)がない。
代わりに祝福持ちなのが救い!
まあでも考えると、自傷つきで再生、祝福なしのキャラもいるから、いい方だと思ってるけどねー
連撃には弱いけど、だから最初にハリエットで先手麻痺打つのさ。笑
相手に連撃打たれたらソニアもハリエットもソッコーでやられますからね!笑
ただ、連撃に強いのは神がいるっ(*'ω'*)!そこでうまくカバーし合う感じ!
私的には、そらもっとダメージ与えられる強いアタッカーは他にいるのもわかるんだけど、現段階では申し分ないと思ってる。
私は他に強いの持ってないから、今でもよく使ってます。特に対水属性には欠かせない!
リーダースキルの自動蘇生は、敵に自動蘇生なり攻撃力、スピードアップなりの、上昇系のステータスを打ち消すスキル持つキャラがいなければ強いかな!
自動蘇生は、一回HP0にされて倒されてもまたボンっと出てくるやつです。
ただし、自動蘇生後は祝福はつかないので、一撃大きいのドカンとやられたら終了笑
ただ私は、ユーザー同士のバトルだと大抵打ち消してくるのいるし、今はもう自動蘇生打ち消されるのを前提にしてるので、、、あんまりリーダーにはしないかな。
もちろん打ち消されなければ、一回倒されてもまた復活するからすごい良いんだけどね。敵が弱いうちは消されることは少ないからすごい使える!
ソニアは持ってて損はないと思われる!
私は、スキル打てない間のクールタイム短縮のと組み合わせたらソニアの強さを存分に引き出せると思ってやってみたら、毎ターンスキル打てました(*'ω'*)!時短笑
もともと回転率は良いので、3ターン短縮で十分。
このクールタイムが8とか6とか重めだと、がっつり5ターン短縮のキャラの方が適してるけどね。
この助っ人枠のおじ様がガンガンクールタイム短縮(3ターン短縮)をばら撒いてくれます笑
そして安定の神とハリエットのコンビ(*'ω'*)笑
でもこの編成個人的にはすごい気に入ってるんだよね〜
ハリエットがリーダーではないけど、神のリーダースキルとおじ様(二回行動持ち)がうまく噛み合うんだよね。
おじ様のスピードはおじ様自身のリーダースキルと神のリーダースキルが相まってて相当早いよ(*'ω'*)
おじ様のクール短縮+神のクイックをダブルでハリエットにつけることによって、ハリエットのスピードガンガン上がってくし、ハリエットも2回行動持ち、スキルクールタイムが3、4ほどなので、ガンガンスキル打てます(*'ω'*)
ほんでソニアにもクール短縮ばら撒いて、みんなでスキル撃ちの嵐(*'ω'*)笑
ちなみにこのおじ様、このゲーム内での私の1番の推しメン(*'ω'*)どうでもいい情報笑
まだ持ってないから借りものだけど、このおじ様は頑張れば無課金で作れるので、今頑張り中!
話戻って笑
ソニアはお気に入りのキャラです(*'ω'*)パラディンキラーも割と刺さること多い!
相手がパラディンで固めてきたときは大チャンスなので、神のクイックをソニアに回すこともあり!
あ、ちなみに
この×2.5ってやつが、キラーの目印!
例えばこれなら、ハリエットは妖精キラー持ちだから、今×2.5って印があるやつのタイプは妖精ってこと。
こやつに攻撃すれば、攻撃力2.5倍になるのでソッコーで倒せます(*'ω'*)
だめだまだまだネタがある〜笑
けど一旦区切ってお風呂入って試合に備えます(*'ω'*)笑
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■
第2弾。
もうほんと好きなことの話するのすごい楽しい笑
けど、直接対人だと、このゲームやってる人じゃないとよくわからなくてつまらない話になっちゃうからね。
あ、ちなみにこのゲームです。友達に教えてもらいました!↓
App名: 幻獣契約クリプトラクト、デベロッパ: Bank of Innovation, Inc
基本的にはRPG。ストーリーがあって、敵倒したらストーリーが進んで、の繰り返し。
でもよくイベント開催されてたり、対ユーザーバトルとか、人集めてユニオン(1つのユニオンにユーザー20名まで)組んで、総当たり戦とか、色々あります。
ストーリーもバトルも、魅力なりやり込み要素と私のツボにハマる要素多すぎてまじで語り足りない!!笑
ストーリーについてはまた今度。私もまだまだ読み込み足りないと思ってるので。
最近お迎えした子(^ω^)
可愛い!は置いといて笑
ぱっと見のこのスペックを真に受ければ、ん?そんな強いか?スピード遅くない?(スピードは3500越えればなかなか早い方、って感じ。私は、基本のスピード1567にMAXのプラス分を足してるので、大体2000ちょい超えくらい)
ってなりますが、これまた特殊能力に注目。
ラッシュっていうのがあって、これはだんだんスピードが速くなるやつです。逆を言えば最初は遅い。
スピードは、攻撃するたびにちょっとずつ上がってくるので、さっきの神のクイックを使えばものすごい勢いでスピード上がっていきます。
この子を生かさずスピードの遅さゆえに倒されたら勿体無すぎる!
ってことで、リーダースキルを。光属性(属性ってのはポ○モンの水タイプとか炎タイプとかそういうやつ。)かつパラディン、、、
ってこれまたマニアックな。ちなみに私はこの子以外そんなの持ってません!!笑
まあだから汎用性は低いけど、でもこの子は当てはまってるので、私は基本この子を使う時はリーダーにしてます。
そうすれば自身のスピード80%アップ!だし、先制ってなれば大体先手は打てますね。
んまあでもそれでもやっと3600くらいの平均より速めのスピードになるが、先制持ちでもっと早いのはいるからね。
けど、倒されないようにすればだんだんスピードも上がってくるから、
まあ最初はこんな感じで(1stのは借りもので、5thの方が私の!)
まあ2nd〜4thは敵のターンですが、まあこれは普通
それがラッシュによってスピードがMAXになると、こうなる↓
もちろん相手のスピードも関係してくるものの、基本的にこんな光景になる笑
もう相手に攻撃させる気ありません(^ω^)☆笑
しかもフォーススキルの片方が麻痺付与なので、相手がやっと自分のターン回ってきたと思ったら麻痺で何もできず、またこの子にしばらくターンを取られるという、相手にとっては地獄のループ笑
そういう意味で私は強いと思ってる。
けど、まずHPの低さ笑
基本他のキャラは大体8000〜10000以上のHPを持っているのに対し、、、その半分か半分以下笑
もちろん倒されやすいのには変わりないけど、これまた特殊能力!1の祝福[5]っていうやつ、これは5回HPを0にされなければ倒されないということです。
ということは。例えば相手が一撃必殺を狙って20000ダメージの全体攻撃を与えてきたとして。
祝福なしのキャラならまずこの一撃でやられます。けども、この子は生き残ります!
っていうのも、まだHPを1回しか0にされてないから!
この子を倒すためにはあと4回HPを0にせなあかんのです。
極端な話、じゃあその20000ダメージを食らったあと、1回のスキルで300ダメージの10連撃と、1回のスキルで20000ダメージの1回攻撃なら、この場合は強いのは300ダメージの10連撃になります。
20000ダメージの攻撃ならばあとスキル4回打たなきゃいけなくなるので。
祝福削りたい時には連撃は強いねえ。
基本的にはもちろん全体に20000ダメージ与えられれば、祝福持ちがいなければ一撃で倒せるけども、祝福持ちがいるとそうはいかなくなる。
だから、強いって言っても一概には言えないんだよね。でもだからこそ面白いし、編成組む時に考え甲斐があるんだよね。
連撃もちばかり揃えてもなかなか相手の体力削れないし、かといって全体攻撃がいくら強くても相手が祝福めっちゃもってたら倒せないし。
バランスがとても大事。
いくら強いと言われてても落とし所が基本的にはあって、考えてる方が凄いなと。
でもいろんなキャラのいろんなフォーススキル、リーダースキルを上手く相互に使うことが出来れば、戦法がだいぶ広がるねえ
敵を倒す方法が一つじゃないのが凄く良い。それぞれ手持ちのキャラでいかにして敵を倒すかを考えるのはかなり頭使います笑
まあその前に強いキャラ沢山いないとだけどね笑 こればかりは運だなあ
いくら課金してもガチャだから、必ず欲しいキャラ出るとも限らないからね笑
話戻るけど、敵単体に連撃ってのもあって。
これは絶対先に倒しておきたいキャラだったり(この子が敵ならまさにそれなんだがw)、キラー刺さるキャラにマークして集中攻撃ができるので(全体に散らない分、単体に与えるダメージは大きくなる)、私は結構好きかも。
というか、この子以外単体に連撃のキャラを持ってなかったので嬉しかった。
助っ人制度があって、私はフレンド(ユーザーIDがわかればリアルな友達を追加できるけど、助っ人リストでランダムで出てきた人をフレンドに追加ってのもできる)でこの子を連れてます。
何が良いって、いろんなキャラを試し使いできるのと、フレンドリーダースキルといって、フレンドのキャラのリーダースキルを適応できちゃいます。
まあただ、スタンバイで控えてる間は使えないけど。
基本は1編成4体のうち、1体倒されたらフレンドさんが助けてくれるんだけど、
私はあえて最初からフレンドリーダースキルを活かすために、私の手持ちでは1編成3体で組んで、残り1枠空けてて。そこにフレンドさんが入ってくれる感じ。
まあ基本は1〜4体までが戦えて、全員倒されちゃったら負け、1体だけでも残って相手を全滅させられれば勝ち。
1編成4体と、1体倒されたらフレンドさん1人助っ人でくるのがまあ普通だし、そら1体でも多くいた方がいいに決まってるんだけど、
この子の場合は、1体倒されちゃってからじゃ遅いというか。2体だからこそより力を発揮できて私のターンに多く回せるので、私はそうしてます。
もーほんとね、楽しいんですよね。
特に相手がユーザー同士のバトルだとね、もう意味わからんのとか、訳わからないくらい強いのとかゴロゴロいて笑
けど、相手の手持ちを予め見ることはできませんから。その中でどうやったら倒せるかな?とか、バトル中もいつどのスキル打とうか?っていうのも考えながらやってる。
負けても、相手の編成見れば色々勉強になるんだよねー。
あーだから負けたんだなーとか、こういう組み方だと強いなーとか、あーキャラ揃ってれば私もそれやってたなーとか笑
キャラ研究ももちろんしてますよ。それも戦術の一つ!
まあだから相手のキャラが登場したら、割と性能とかわかる笑
あーこやつは祝福もってるなーとか、一撃必殺級のスキル持ってんなーとか、こやつを生かしておいたら負けるから早めに仕留めよう、とか笑
その上で倒す順番も私は考えてます。
だから脳みそフル回転です!笑
まあただ、相手も手動でのバトルは出来ないのが強いていうなら難点かな。このゲームは手動でやってこそだよほんと。
一回一回のスキル打つタイミングとか、単体攻撃なら誰に打つかとか凄い大事だもん。
オートだとどうしてもそこらへんがね、、、
えええそこにクイックかけんの!?そこは違うだろ!!!とか突っ込みたくなるもん笑
とにかくほんとアドレナリンだばだば出まくりよ!?笑
バトル中は頭もフル回転させてるし超楽しい!
だし、編成組むときも、基本はリーダースキル主軸にして組むんだけど、いかんせん私の手持ちは色々難しくて、キャラも揃ってないし、なかなかまだ上手く組めないがねえ。
でもみんな個性あるし、強いスキルには自傷なり他傷なり犠牲になるものがあって、必ず落とし所があるのもまたすごく良いところ。
で、それを相互的にいかに補っていくか、を考えるのも、楽しい。予めリスクを予測する能力とその対策の腕も問われる感じ。
全ては使い方次第だから、ほんとキャラの良さを生かすも殺すも私の組み方次第なので。
まあ、強いキャラを揃えることばっかりは運だがな笑
あーまじで楽しすぎる、、、、!!
基本、神とこの子のセットは大体どのクエストにも連れていくかな。おかげさまでだいぶ強い敵も倒せるようになりました笑
まあまだまだ勝てない敵もいるけどね!そこをどうしようか考えるのも楽しいんよね。笑
まだ良い子がおりますぞえ(^ω^)
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■
うあー。いつだって好きなことの話したくなる。
好きなことも好きだし、それについて話すのも好き。話すというか、ブログでね。
一方的に誰得な話を好きなだけ話すことが許されるのが、ブログの好きなところです。
本当に自己満でしかないんだけど、今超絶ハマってるゲームの、私の手持ちでよく使ってる子たちの話っ。笑
とりあえずまずは、
タイプ 神の通り、神。まじで強い。どれだけ助けられているかわからん。笑
ガチャは運なのでキャラは選べません。どれがくるかわからない中で、育成素材だけが有り余ってて肝心の強いキャラ不足だったところへ舞い降りてくださいました。゚(゚´ω`゚)゚。!嬉
私の中の強いっていうのは色々あるんだけど、
まず特殊能力がなるべく沢山あることかなあ。これすごい大事。多数キラー持ちは強い。
見ての通り神は特殊能力沢山持ってます。これは多分トップクラスかと。私の手持ちの中では一番かも。
例えば、相手のタイプが魔族だと、魔族キラー持ちなので神の攻撃力が2.5倍になるよん。これは大きい笑
逆にもちろん相手が神キラーなら同じく通常の2.5倍の強さの攻撃くらってやられちゃうけど笑
あと、極光の盾2500ってやつは、名前紛らわしいけど要は2500以下のダメージは受けないっていうこと(^ω^)
ただ、一回2500以上のダメージ受けると、神のターン(攻撃する順番)が回ってくるまで盾は消えてしまいます。
盾が消えている間はもちろん2500以下のダメージくらってしまうので、、、
自分のターンになったらまた元通りになりますが。
あとは、たまにこういう盾なり攻撃力アップ、スピードアップなりを消すフォーススキルを持ってるやつがいる笑 その時は消される笑
だから、まあこれはみんなそうなんだけどいかにして自分のターンを多く回すか。です。
これは特殊能力の先制持ち(神はないけど)→スピード順で決まるので、私の中ではスピードはめちゃくちゃ重視してる。
先制が何体もいたら、その中でスピード速い順になるかな。
まあバトルはふつうに、いかにして相手のHP(体力)を0にするか。ってところなので、フォーススキルってやつ(普通の攻撃ももちろんあるけど、相手に与えられるダメージはそんなになので)を沢山打つかってのがカギ。
、、、なんだけど、例えば神単体に、盾がある状態で2500以下のダメージ30連撃とかやっても意味がないわけです(^ω^)笑
あと、無敵状態(ダメージ全て0になる状態を持たせることができるのもいる!ただ、ターン数が限定されてる)のキャラに打っても意味ない。
だから、フォーススキルは打つタイミングとどの相手に打つかがすごい大事!
本当にこれで勝敗だいぶ分かれますよ。相手が強ければ強いほど、私は一回一回先を見つつたまに賭けに出たりして、どの相手にいつどのスキルを打つかって考えながら慎重に打つ。
全体攻撃はその名の通り全体にドカンと打つから、相手は選べないというか必然的に全員に攻撃することになるので、
例えば神のフォーススキル2ならば、誰に何回攻撃するかは選べないけれども、とりあえず1回平均500ダメージくらい与えられるものをランダムに20〜30回打てる。
確かにこれ一回打ったきりでは敵はほぼ倒せないけれども、キラー刺されば大きいし、なによりも麻痺付与は大きい!
この麻痺ってのは、もうスキル打てないどころかスキルじゃない通常攻撃さえも打てないです笑 よって攻撃されない=食らうダメージはゼロ(^ω^)にひ
なので私は麻痺付与のスキル持ちのキャラを重宝してます。
まあただ例外として、リーダースキル(例えば神をリーダーにすれば、特殊能力の二回行動持ちのキャラのスピード40%あがるってやつ。リーダーは手持ちの中で4体で編成組んで、その中の1体選べる)は個々でそれぞれ持っているものが違うんだけど、
たまーに相手のリーダースキルが全てのユニット(キャラのこと)の麻痺回避って時は、全員に麻痺が効かないからきつくなる。
あと、強いボス敵も麻痺耐性持ちなことが多い。こうなるとなかなか麻痺が効かなくて、相手の攻撃を封じられなくなっちゃうので、ちょっと苦しくなるかな。
そういう時はスピードで勝負します。私はスピードを一番重視しているかな、、、
そもそも、相手にターンを回さなきゃいいのと、
ターンが相手に回ってきたとしても、麻痺なり石化なり雪だるま化(これ面白いw)させるなりして攻撃させなければダメージ受けないし、その隙にこっちが攻撃していけば勝てますからね。
まあとりあえず神は神。
基本○○%の10以上の連撃ってフォーススキル持ち対してダメージを受けることは、神キラー持ちでない限りほぼないので。
落とし所は、まあ全体に一撃必殺級のダメージを与えることは出来ないから、メインのアタッカーにはならないかなってことくらい。
あと、2回行動持ちのキャラが揃ってなければ、リーダースキルが宝の持ち腐れで終わる笑
スピード40%アップは大きい!!キャラが揃っていれば優秀なリーダースキルだと思う。基本スピード30%アップとかのが多いから。
まあでも神をリーダーで他のキャラ2回行動持ってなくても、神だけでもリーダースキル適用されるんで、それだけでも多く神にターン回ってくるから良いと思うけどね。
でも全体に麻痺ばらまけるし、集中攻撃されなければ大体生き残るから、強い。
まあ一度一撃必殺級の攻撃食らったらすぐ倒されちゃうけど、それはみんな同じなので。
他にも、クイック付与のフォーススキルも強い。
ちょっと複雑なんだけども、特殊能力の二回行動[強]っていうのは、もちろん2回行動持ちではなく通常のキャラなら1ターンに1回しか攻撃できないんだけど、
2回行動持ちだと、運が良ければ1ターンに2回攻撃できる。運が良ければってのは、2回行動がうまく発動すればね。これは完全に運。笑
もちろん毎回は発動しませんので、発動しなければ他のキャラと同じく、1ターンに1攻撃。
ほんでこのクイックってのを2回行動持ちのキャラにつければ、うまくいけばクイック中にも2回行動が発動されて、クイック消費せずに攻撃できるんで、一度に4回攻撃することも可能。
フォーススキルの回りがよければ、自分のターン中に2回フォーススキル打てたりもする。
私はこんな感じで、フレンドさんの神を借りて、片方の神にクイック付与→クイック付与された神がさらに自分にクイック付与、で運が良ければさらにまた自分にクイック付与して、クイックループ(もちろんいずれ切れるけどもね。)させてますw
せこいかもだがこれも戦術(^ω^)笑
こんな感じでほぼ私のターン。笑
あ、1stとか2ndってのは攻撃する順番でござんす。左側の4対が私が操作するキャラ!
今1stの借りものの神が4thの神にクイック付与された状態で、ここでさらに自分にクイックかけていけば、かなりの回数攻撃できるしうまくいけば自分のターン中にスキル2回打てる(^ω^)
普通だと6ターンに1回しか打てない(まあでも二回行動持ちなので、実際3〜4ターンに1回は打てるのかな)ものですがね!
これで何回切り抜けてきたことか笑
あとは声が好きですね。笑
絵も繊細で美しくて、キャラみんな可愛いんだよね。
まあモンスターみたいなやつもいてそれはちょっと気持ち悪いけど笑
でも背景の景色なり、キャラの服なり、すごい繊細で凝ってて、私はこういうタッチの絵がすごい好きなので、モチベーション上がる。
ああ、止まらない、、、笑
一旦区切って次は神じゃないけど、最近お迎えした強い子について語ろうかしらね(^ω^)
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なんか最近、2時間おきくらいに目がさめるなー。割といつも眠いんだけどな笑
こういう時間って無駄に色々考えが捗ってしまい、そしてまた書いてしまう笑
人とのコミュニケーションって様々で良いと思うんですよね。
もちろんそれぞれの良さってあるし、基本的には安全面なども含め、直接会った方がいいんだと思うけどさ。
そもそもコミュニケーションの根源とは。
大事なのって意思疎通を図ることだよね?もしくは、アドバイスをもらうなりあげるなり。なんてことない話をすることで人との繋がりを実感するとかもあると思うし。他にもまあ色々。
私は最近どんなコミュニケーションをとる方法をとってもそれぞれに楽しさはあると思います。
ネットやSNS上なり、ソーシャルゲーム上のコミュニケーションとかも私は結構好きで、心地良いなあと(もちろん私もネットリテラシーを心得た上で。)思いますよ。
もちろん文字だけだと誤解されがちだったり、どんな表情や声をしてるかなんてわからないから、信憑性は低くなるのかもしれないけどね。
そういう事件も絶えないしね
ネットなんて使い方次第だと思います。
ネットだろうが対面だろうが、悪用する人はする。嘘つく人はつく。結局中身は人なんだから。
でも人なんだしそれでいいというか、もうやむを得ないと思いますよ。
それを認識した上で、人間はコミュニケーションをとりあってると思ってる。
言い方悪いけど人なんてそういうものですよ。
まあ様々な事情を考慮した上での危機管理や、コミュニケーションの取り方を考えればいいんじゃないですかね。
私は最近ゲーム三昧なのですが笑、ソーシャルゲーム上で同じ目的に向かってみんなで頑張るのはすごい好き。
つながりのゆるさも好きだし、足の引っ張り合いもないし(まああるところは嫌がらせなりあるんだろうけど)
私は割とガチ勢というか、勝手に張り切ってるけど笑 でも周りに強要することはないしね。
シンプルで合理的だから好きですね、こういうのは。いや、その状況を作ってくれてるのは周りの人達なんだけどね。
私は、こういうような形で人とコミュニケーションをとることも悪いことではないと思ってます。
ブログだって私はすごく好きというかさ、私が好きなこととか考えてること本音で一方的にぶちまけられるのなんてブログだけですよ笑
でも、それだからブログが一番!とは思わない。
私は人との対面においては意思疎通というか、まあ私は、別に自分の話をすごい聞いて欲しいとか理解して欲しいとかってのはないから、
それなら私が聞き手に回った方がお互いにとって良いかなと思うから、そうしてるだけです。
私も私で、人の話聞くの苦痛とか思わないから。
まあだから対面もいいと思ってるけど。人と人との会話ってのがネットより実感するから、心遣いをいかに表に出すか、とか、考えるしね。
私は相手がいる以上相手の感情は無視できないと思います。
見方によっては面倒かもしれないけど、その手間がむしろいいんじゃないですか?と私は思ってて、むしろこの辺も楽しんでるけどね。
手間って言い方は良くないけど笑
人間と思ってないやつには何でも言うけどな笑 どうでもいいから笑 そんな誰しもに心遣いできるほど優しい人間じゃないです私は。
でも私はこういう自分もありかなと最近認められてますけど。
そら、いつ何時でも本音言っていいなら苦労しないよ笑
だし、仮に相手が私の本音や本性を知らなくても、私はわかってもらえないとかは全く思わないかな。
まあ、合うか合わないかって関わってればわかるもんじゃない?本性や性格ってのも滲み出てくるものだと思うんだよね。人の100%は知らなくてもさ。というか100%は知り得ないし理解し合えないよ。人は十人十色だし。
でもそういうもんじゃない?人と人って。
私は悲しいことを言ってるとは思ってないけどな。現実的ではあると思うけど笑
それだから、いいんじゃない?って。100%にはなり得ないものを、近しい人や好きな人にはなるべく100%に近づけていく、その工程が楽しいんじゃないかなと私は思ってますので。
だから一生私は試行錯誤を繰り返す。人とのコミュニケーションに上限なんて無いと思っていて、私としては限りなく前向きなつもりなんだけど。
いかにして楽しくとかには真面目に意思疎通を図り人を知り、そこで仲を深めるなり別々の道を行くなりをするのはその時々で分かれるけれども。
でもそれも含めていいものなんじゃない。人との関わり方も様々でさ。
いつ何時も人と深く関わるのが正解ではないし偉くもないと思いますよ。
ライトな関わりゆえの楽しさや気楽さもいいし、深い関わりならそれはそれゆえの苦労もあるが、かけがえのない安心感、信頼感を得られたりもする。ただそれが必ずしも良いことかと言われれば疑問。
何を必要とするかは自分で決めていいと思います。なにも悪くはない。
ただそこで、相手は自分の思うようには動かないという前提を持たなければ、相手を傷つけることになってしまうのかなと。
自分とは違うものだって認識を常に持つこと、が大事だと思いますね。
人とのコミュニケーションなり繋がりってよく考えるんだよなあ。
私はその辺、熱くなる時もあれば、ものすごくドライに割り切れる時もあったりで、自分も自分がよくわからないから笑
んまあでも最近はお互い好きにしたらいいんじゃないという、放任ではなく信頼故のお任せって感じにしてるけどね。仲良い人に限るが笑
他は別に私のことを好きだろうが嫌いだろうが興味なかろうがどうでもいいっすよ。
とりあえず何であれ私は私で進むのみ。
■
久しぶりに書きたいことができた〜
私は、正直私のことを理解してくれている=信頼、とはならないタイプです。
はっきり言って人が私を理解しようがしなかろうが、人としてあり得ないと思おうが、悪口言われようが、私のことを好きになろうが嫌いになろうが興味もなかろうが、私は気にしないのでどうぞご自由に。という思い。
だから、別に私のことを理解しろなんてことは言わないし、理解してもらえないからと言ってこの人はわかってくれない、なんて言うつもりもないので。敵対視もしないし。
そもそも私も必要に応じてしか自分の話をしないので、それで人に対してわかってくれないだとか言うのはおかしな話。
隠しているつもりもないし、隠すことが美徳だとも思っていないし、人を信頼していないから話さないとか弱みを見せないとか、そんなことはないです。
別に誰が私と似た価値観であろうが、そうでなかろうが、正直なんでもいいです。
それで人の好き嫌いは決めないですし、そもそもなるべく嫌いを作りたくなくて、好きか無関心かで生きたいので。
私の考えも誰かの考えも、正義でも悪でも、正解でも不正解でもない。私はどんな考えであっても、その人がなぜその考えに至ったのかを知ろうとすることと、なるほどそういう考えもあるのね。と思う姿勢は誰でも一緒。
人に自分をわかってもらえること、共感してもらうことが愛なのか?信頼するということなのか?理解するということなのか?についてはずっと考えてて。
私は人に優しくも厳しくもして頂き今の環境を作れてきています。
近頃は真の意味で自分のために生きることや、自分が他人の承認に依存せずとも自分の存在を認めてあげられる手助けをすること、自分の存在を肯定できるきっかけを与えること、
とかが、愛情なのかなと思いますよ。
他者からの承認を求めるなとは言っていないです。ただそれが100%になってしまうときっと自分が辛いと思います、誰だって。
人は気まぐれですからね。悪口だっていつどこでどれほど言われてるかなんてわからないですし、他人がいつ自分を嫌いになるか、無関心になるかなんて予測不可能ですからね。
そしてその時はきっといつだってやってくる。その覚悟を持った上で、自分が、自分だけでも自分の存在を肯定できるというのは強い武器になると思います。
私は生きる上で、自分が自分として生きる上で、こんなんでも自分は自分に生まれてきてしまったからその運命を潔く受け止めて。
んな、こんな人間に生まれて、悩まなかったわけがない。何もなかったわけがない。
今の私を見て、楽そうとか、悩みなくていいねとか、ヘラヘラしてると思うなら思うで構わない。
というか私が色々あった上でそう見せているからな、むしろ良かった〜という気持ちですがね。
同情をひくつもりもないからな。弱みを見せたところで結局は自分が変わらなければ何も変わらないということに気付いたので。
別に私のことを誰がどれほど知っていようが知らなかろうが、どっちでもいい。なんでもいい。
私は私として生きるまでで、私は自殺する勇気もなければ決して一人では生きられない小物です。人に許してもらえなければ、人の教えがなければ生きることが許されないほどの、失敗だらけの、相当なダメ人間です。すでにだいぶ終わってます。
でもそれでもどうにかこうにかして生きてます。絶望に突き落とされた人間として意地だけはあります。
まあ正しくは自殺に踏み込めない弱さかな。
まあ誰もが自分をダメだと追い詰める苦しさには陥るべきではないと私は思ってますので。それゆえの苦悩は知っている。辛さの度合いはもちろんそれぞれだし、他人の気持ちなど100%は理解できぬがな。
とりあえずいつもギリギリで生きてますけど。でも人のおかげで楽しんで生きられているので。
私が真の意味で人に何かを還元していける人間になることと自分が元気に生きること。
これが私を生かしてきてくれた人たちに自分が出来ることなのかなと思ってます。まだまだ模索中ですけど。
んまあ最終的に自分の味方は自分しかいない、自分を変えるきっかけをくれるのは他人であるけけれども、実際に変わる意志を持ち、行動するなり考えを変えてみるなりするのは自分だと。でも、きっかけや力をくれるのは他者だったりします。
自分をいかに肯定していけるか。信じられるか。生きてていいんだと思えるか。かな。
私のような雑魚でも生きてるんで、他の人は絶対大丈夫だしその人にしかない光る魅力ってものの見方次第ではみんなにあると思います。
自信を持て、なんて安易に言えないけれど。
大丈夫です。こんなんでも生きてますから。
終わり
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試合おわたー。
新年から思うことがたくさんあって、頑張らなきゃいけないこともたくさんあって。
思うことがたくさんあるのは新年に限らんけどな笑 365日頭の中ぐちゃぐちゃだわ笑
自分が人に愛されてる とかってのは、あくまで自分が自分自身に言うことでしかないって私は思ってる。
勝手に思い込めばいいし、その思い込みが自分が頑張るための原動力になるならいくらでも思い込む笑
私はそれで頑張れている。まあなんというか、愛されてるってよりはつながっていたい人とつながっていられているって思いかなー。
愛されてると勘違いして人の気持ちを無視した行動はしたくないんだ。
だから勘違いは絶対にしないようにしてる。のと、なるべく相手の態度と行動を敏感に察知すること。
相手の変化は見逃さないようにするけど、それでどうこう言ったりしつこく付きまとったりは絶対にしない。
仮にあ、嫌がってそうだなーと感じたらさっと身を引く。
意外と相手は気にしてないというかさ笑
よっぽど気にさわること言ったりやったりしなければ大丈夫だと思ってるから。
まあもしやってしまったら私は謝罪して身を引きますね。その人の目の前に現れないようにちゃんとするかな。
あとは、感謝しすぎない ことだねえ。
私はありがたいと思うことがあればここに書きますね。本人にはさらっとありがとうございますって言って、嬉しいと思ったなら私が勝手に他の人にもやるようにしたりすればいい話っしょ。
なにもここに書いてあることを本人には絶対に直接言いません!重いってなりかねないでしょ。あと名前も出さないし検索避けは徹底的にしますので。
あとは本人にはここの存在は絶対に明かさない。
まーバランスだよねー。でもさらっとありがとうございますー!って言っときゃいいと思う笑
私は軽率なノリ&口下手で不器用な人間だからこの辺は割とさらっといける笑 口下手自覚してるから下手に人になんか言おうと思わない笑
まあ疲れるけど、友達にはこんなことしなくていいから本当に助けられてるんだよね。もちろん個人的に考えている人付き合いの基礎というか、配慮するところは当然配慮しますが。
まあそれが友達には自然とやっていきたいという思いが湧いてくるって感じかな。
なにも、勘違いしているわけではないのです。
正直こうでもしなきゃやっていけないから無理矢理自分に叩き込もうという思いとか、経験上こうした方がいいなって思ったこととか、人に言われて気付いたこととかいろいろな原因があるのです。こうなるに至ったのには。
今でも試行錯誤繰り返してます。なるべく大事な人たちとは互いに幸せでいられるように。
もしかしたら上から目線と感じさせてしまってそれで不快感を煽ってしまうことがあるかもしれません。それは申し訳ありません。という思い。
自分はそのつもりなくても、そう捉えられてしまったらそれは私の責任なので。伝え方が悪い。
ただ、ネットだから、見ない という選択が出来ますよ。という。まあ誰もイラつくものわざわざ見に行かないと思うけど笑
私は、幸せというか、うーん、、、
自分のためでもあるけど、それが真に人のためにもなればお互い嬉しいよなーって思ったりもしてて、それを実現するために色々考えてる。というところかもです。
だから色んな意味で面白い人間になりたいんです。
もちろんなんでも上手くはいかないけど。だから考えることをやめない。
ここでは自分の思ったことを文字にして可視化することで、ではそのためにどう行動したらいいのか?がわかりやすくなるので、自分のためにやってるまで。
もちろん脳内と現実、対人となるとなかなか上手く出来ないことも多いので、本当に試行錯誤試行錯誤試行錯誤〜って感じですが笑
人が私を何と思おうが、好きだと思おうが無関心だろうが嫌いだろうが、つまらんと飽きようが、私は私で進むのみであります。