momomo1124’s blog

好きなものなどひたすら壁打ちしています。

あー。なんか、こういうこと言うの負けな気がするんだけど。

 

私の音楽好きだった気持ちが、というか私の存在自体が笑いのネタにしかなってないんだろうなーと思うと、悔しいなー

まあ別に勝手にネタにしてもらって構わんという気持ちもありつつ、その神経はちょっと疑うかなって気持ちもありつつ。

まー別に知らんけどさ

 

まあもう関わらなきゃいいんだけど。

だからそうするけど。音楽に罪はないってのが一番引っかかるんだよね

それはもちろんわかっちゃいるんだけど。だからそこと距離とれない自分が悪いと思ってて。

 

んまー物理的に距離置いてりゃそのうち忘れられるというか、水に流せるのかなー

そう思って今は過ごしているけど。やっぱ誰のとかではなく音楽自体、音楽はすごい好きだったしもとは私きっと音楽好きなんだと思うけど。

 

誰のせいでもなく自分のせいだけど

こんな音楽に対して億劫になる日が来るなんて思ってなかっただけにやっぱり悲しい。

誰がどうとかでは全くなく、音楽から遠ざかっている自分がね。

あとはギター教室の方々への申し訳なさというか

一生懸命やってくださっているのにこんなことで音楽から遠ざかっている自分のショボさにも腹立つわな。

でも、やっぱりいずれは音楽好きな自分を取り戻せたらいいなという思いはあるけど。

 

わりといろんなライブ行ってたけど最近一切行ってないし行く予定もない。

うーん、やっぱり悲しいんだよなあ。

ならライブ行けや、って言われても正直今はそういう気にはなれないので。

 

まあいっか!ゲームすっぞ

まっったく病んでないどころか、最近いいキャラ手に入れてむしろゲーム捗ってるくらいなので笑、本当に病んでるわけではないのですが。

 

私は今通ってるギター教室凄く好きで、

というのも本当に皆様優しいし、もちろん話したことのない方もいらっしゃるけれども、話したことある人たちは本当に講師から生徒さん含めいい人で。

だし、なによりも本当に皆様ギターが好きなんだなっていうのが随所随所ですごい伝わってきて、私はその空間も凄く良いなあって思うし、

本当に面倒見が素晴らしく良くて、考えられたレッスンで生徒さんへのサポートなり能力伸ばすとか、ギターの技術だけじゃなくて、生き方とか人生についてとかも色々幅広く、本当にここまで手厚く、生徒さんたちを大切にしてる思いが強く伝わるので。

 

でもその中で、自分が音楽から遠ざかっているのが悲しいというか。

私としては凄く好きな場所だし、やっぱり人が良いから、辞めたくはないんだけど。

それに、今音楽と向き合えないからって焦る必要もないと思っているし。向こうからしたらどうかわからないけどさ笑

 

うーーーん。

本当に10:0で私が悪いんだよ。これは本当に、自分でも思うしきっと客観的に見てもそう。

明らかに自分の器の小ささというか、それもそうだし、何があっても音楽が好き、ってならないってことは、私の思いは大したことなかったのかもしれないし。

 

個人的には、なによりも本当好きだったものに遠ざかってしまっている今の自分が悲しいって感じ。

誰のせいでもなくて、自分のせいなんだけど。自滅してるだけなんだけど。あんなに好きだったのになーって感じで。

 

こんな状態でギター教室、しかもものすごくよく面倒を見てくださって手厚くサポートしてくださる場にいていいのか、っていう思いもあるし、まずそもそも音楽に遠ざかってる自分が悲しくて、好きなものを失う?てか、敬遠してしまう悲しさよ。

 

そんなら音楽聴けば、ってなるのかもしれないけど、それさえも億劫になってしまっているくらいには遠ざかってしまっていて。

 

そら、私が音楽から遠ざかろうと好きだろうと別に誰にもなんも影響なんてないから、だから本当に自問自答するしかないんだよね。自分の問題なんで。

 

いやほんと、自滅してるだけなんだけど笑

けど、そのきっかけに関しては絶対に言えないのは、まあ理由は色々あるのかな?

まあもちろん詳細に関しては誰にも言うつもりはないし。

まあ単純に自分の気付かないところで音楽に飽きたのかもしれないし、実は最初からそんな音楽好きじゃなかったのかもしれないし。

いや、まあ自分としては音楽好きだった過去の自分は実在してたって信じたいんだけど笑

 

まあ考えても仕方ないし、いいキャラゲットできて捗ってるから今はゲームしてるんだけど。ゲームもほんと好きだから笑

 

んー、まあいつか、時が流れて音楽また好きになれたらいいなーって感じもあり、ギター教室の方々に勝手に申し訳ないというか、そこについていけてない自分に腹立ったりとか。私もその場?雰囲気も人も好きだからこそ。

 

論点はとにかく、誰が良い悪いとかじゃなくって、音楽と向き合えていない自分。

 

音楽自体を否定してるわけではないし、音楽は素晴らしいものだと思ってるけど、それでもちょっと苦しいところがある。

 

まあこんな悩み誰に言っても解決せんから、今はとにかく、ゲームに熱中するのみ。笑

てか、自分が好きなことして、もしもまたふと音楽好きだなって思う瞬間があれば、それはそれで、その時はその時でいいかな、と思う。

もうこう思うしかない気がする。

 

んでたまにここで吐き出して、消化はなかなかできないと思うけど、ま、いいキャラ当てれば私はすぐ元気になるから笑笑

あとは友達と会うとかしてね。

 

悩みを可視化するために文字にしただけなんで。

 

まあしょーもないけど今はこういう悩みがあるということであった!

ゲーム出来るくらいの元気はあるので、そんなに深刻ではないんですが。

 

なんだか、知り過ぎない方がいいこと、関わり方って本当に考えなきゃだよなあと思って

いやーまあ、人間なんて相互関係なんで私がいくら何したってどうにもならないことが圧倒的に多いんですが。

 

いやあまあ、ほんっとに大半は私が悪いんで

人のせいにするつもりなど毛頭ないのですが、今まで本当人間関係ですり減ってるところはあるなあと思いますね。友達にはないですがね。

まあ今までの学校とかそういうの

好きなものも、億劫になっちゃってたりもするし まあ自分が悪いんだけど。私がうまく距離取れればよかった話だし

 

私は人との距離感おかしいから、ギターの先生とかフィーリング合えばすぐ仲良く?よく話せるようになるし、人見知りもしないから、人と仲良くなる気はあるんですわ。優しい人は好きだしね。

 

でも、なんだろう。

やっぱなるべく悩み事とかって話したくないというかさ。私がなんとかすりゃいいって話に落ち着いちゃうんだよね。

あと、然るべき人に話す、というのも人の悩み聞く専門職の人とかに話すのも大事かなって。

ちゃんと話する内容によって人を選ぶこと。

 

私は本当はあんまり表情豊かではないというか、本当休日予定ないと部屋で一人で暗い部屋でずっとゲームしてるか寝てるか、たまに漫喫行ったりカフェ行ってぼーっとしてるくらいの根暗っぷりだし、本当に素でいていいならたぶんずっと真顔で喋らない笑

まあ楽だけど、人が相手だとそうもいかないじゃない?

 

人が相手だということは、やっぱり人の気持ちを無視するわけにはいかないから、話す内容なり聞き手に回るなり、表情柔らかくするとか、言っちゃいけないことを気をつけるとか。

この辺の配慮は欠かしてはいけないと思うのね。

決してこれが苦しいとかではないんだけど。人が喜ぶこともなるべくする必要があるし。

 

私の場合、本当に無神経すぎるのと正直すぎるのがネックで、、、

結構気張ってますね。もしくはなるべくおとなしくしてるか。最近はおとなしくしてよって思うかな〜

 

まあ人前ではもちろん根暗隠すけど笑

私はかなりドライで冷酷な考え方とか持ってるとも思うし、核心つこうとしすぎてマジになりすぎたりもして、これって超つまらないじゃないですか?

わからん、面白がってくれるなら嬉しいけどまあそういう感じでもないから笑

 

んーーなんか。人にどこまで自分を見せていいのかがわからないですね。

 

でも、私はなんでもかんでも自分をさらけ出せばいいと思ってはないけど。

もちろん時に、言い方悪いけど演技だって必要。てか、みんなしてると思ってます。

でも、私の根本はお互いのために最善かなっていう思いです

 

うーん。

好きなものを、好きだったはずのものをこれ以上億劫になったり遠ざからないように私が工夫するしかないな。ちゃんと距離感は大事にしないとなあと。

いつも結論こうなるから、あんまり人に悩み相談しないんだよね。笑

 

やっぱり好きだったものに対してなんとも感じなくなるというか、遠ざかろうとなってしまうのは悲しいことなので、、、

ここは自分のために自分が工夫するしかない。

 

とりあえず、心がっつり持っていかれる音楽が欲しいです、、、なんの邪念も無しに。

音楽に熱くなってた頃の自分を取り戻したい。というか、好きなものが薄れてしまうのが悲しい。

まあ今はゲームに熱くなっててそういう自分も嫌いじゃないんだけどさあ笑 それはそれで楽しみ見つけられるし、まあ悪いことではないんだけど。

 

 

これも影響受けやすい私が悪いんだけど、人間関係次第で、離れていくこともありまして

被害者ぶってるのではない。明らかに120%以上悪いのは私で、ただ、それを自覚しているからこその辛さがある。自分が悪いんだけど。

事実だからそう思うしかないのが辛いかな。

 

まあ、距離感おかしくしたくないと思うことに対してはほどほどに距離とっていこうかなと思いますわ。

大事だよね、好きでい続ける努力。自分のために。

 

被害者ぶってないので

何度も言うように、200%私が悪いことなので悪しからずです。

はあ、やっと最近そこそこキャラ揃ってきて色々編成楽しめるようになってきたよ〜(*´ω`*)

 

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最近手に入れた初の傀儡スキル持ち(*´ω`*)ひゃっほぅ!

見た目が色々すごいのは気にしないでください!←

いやあああこれはすごいね。あ、傀儡の話。笑

 

傀儡スキル持ちでこのスピード、まじで申し分ない!!ソニアより速く動けるっていうのがありがたい!

 

あと、本当に傀儡は使えるって思うのが、本当どんなスキルでも選べるんですわ。クールタイム関係なく。

ただ、麻痺とか沈黙とか異常状態かかっちゃっててスキル撃てない状態のキャラに対しては発動できないので、そこは注意かな。

大体攻撃力高いスキル持ちって、スキル後自身に1ターン麻痺とかあるから。

 

いやでもこれめちゃ良いなって思ったのがさ、

攻撃順が例えば、クラリーチェ(先制だから1番)→ヴァネイト→ソニアって流れになるとする。

クラリーチェの先制攻撃力アップ→ヴァネイトの傀儡スキルでまあソニアならソニアの全体攻撃にかけると、攻撃力アップが適用されたままスキル撃てるんですわ。

んで、次ソニアの番で、またさらに攻撃アップのままスキル撃てる。

ヴァネイトはあくまでも他キャラのスキルを発動させてるにすぎないので、ソニアはソニアでスキル撃てますよ。

 

でも、攻撃力アップ適用された攻撃が2回撃てるってやばいな、、、

キラー刺さればめちゃ強い敵でもHPがっつり削れるからね。

 

ただ条件として、クラリーチェとソニアのスキルのタイミング合わせないと、1回はヴァネイトの傀儡使えばいいけど、2回目はソニアのスキルが撃てる状態であるのとクラリーチェの攻撃力アップが噛み合わないとなので、

エスト長引くほどタイミング合わせるのちょっと注意しなきゃいけなくはなるかな。

 

いやあそれでも傀儡はほんっとに良いスキル。

言ってしまえば回復攻撃なんでもいけるからね。

私は、前敵が強くて耐久が必要だった時、倒された味方単体を全回復して召喚ってスキル持つキャラに傀儡かけて、んで召喚させまくって勝てたもん笑笑

まあこれも、回復担当キャラとヴァネイトが生き残っているのが条件にはなるけどね。

 

まあただ傀儡スキル後、1ターン麻痺しちゃうから、その隙に倒されないように、ほかに麻痺付与なり雪だるまなり石化なり、相手の足止めをするキャラはいた方がいいかもですね。

 

ただ、全てのキャラの麻痺回避をリーダースキルにもつキャラをリーダーにすればこの1ターンの麻痺はなくなるので、そういう風に組むとより強いかもですね。

言ってしまえば自傷麻痺のキャラかき集めて組んじゃえばいいってこと。私はまだ揃ってないからやれないけど笑、かなり強い編成組めそうですよ。

 

あとはおじ様と組ませてクール短縮して、なるべく頻繁に傀儡発動できるようにするとか。

 

ああ、特殊能力の闘争本能ってやつは、なんか猛毒かけられたり攻撃受けると、つまりダメージ受けるとたまにクールタイムが1短縮されるやつです。これも運なので、毎回クール巻かれるわけではないですが。

私はあまり恩恵を受けたことがないので実感薄め笑 いや私が気付いてないだけかもですが。

まあたまに、あれさっきも撃ったのにもうスキル撃てるぞ?って思うことはあったりするけど。まあそんな程度かな。

 

傀儡じゃない方のスキルは、ボルテージ上がれば超強い!

開始クールタイム6なので、開始から6ターンは撃てないってなるんだけど、闘争本能持ちなので実際クールタイムは4か5くらいなのではないかな?

でもボルテージ持ってれば、むしろ好都合(最初より少しターン過ぎた方がボルテージ高くなるから)な気が。

 

んーまあ、こっちのスキルは忘れた頃に撃てるようになってる!って感じなので笑、やっぱ傀儡メインで私は使ってますね。

 

ただ、他キャラのスキル発動できるということは、一人は強いキャラ(スキル発動対象)いないとです!ヴァネイト自身にはかけられません。

 

回復系に使うのも長期戦では必須ですが、これはあくまで強いキャラのサポートなので、、、

強いキャラ倒されちゃったら、生き返らせるなり回復するなり、そちらが優先なので。

 

 

いやあああでもすごいわこのスキル。

 

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これ今ハマってる使い方笑

これは今ヴァネイトのターンで、神のスキルを発動させてる最中!

神の上になんかやばいのいますよね?これが傀儡なう。の目印。

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これは、今からサシャにクイック付与するところかな。

私はこれだとハリエット(左上スピードアップ)と、サシャ(右下攻撃力アップ)にクイックかけて、なるべくハリエットはスピードを、サシャは攻撃力がっつりあげようとしてる感じ。

 

サシャもハリエットも2回行動持ちだから、運が良ければ1ターンに4回攻撃できることもある!

っていうのも、クイック付与されてる状態でキャラ自身がもつ2回行動が発動されれば、クイック消費しないため。

これで一気にスピード、攻撃力上がっていきますぜ!!

 

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まあ例えばサシャにクイック対象絞るなら、

これまだボルテージ初期段階だからショボいけど、今サシャにクイックマークに4って数字があると思うんですが、これもヴァネイトの傀儡で神のクイックをサシャに付与→さらに神のターンでクイックをサシャに付与、って段階踏んでます。

 

んと、傀儡はあくまでヴァネイトのスキルにすぎなくて、ヴァネイト自身がもつの他者のスキルを発動できるというスキル(紛らわしいっ!笑)なので、傀儡使っても、他キャラのターンが来てそのキャラがスキル撃てる状態であれば、普通にスキル撃てます。

だから怖いんですわこのスキル笑 下手したら強いスキル2回連続でぶっ放されるので笑

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傀儡どれにかけるかは状況判断ですね。

この状況だとサシャのボルテージがMAXで、もう敵が一体なので、こういう時はもう傀儡でサシャのスキル発動させますね。

めちゃ燃えてる〜っていつも思う笑

敵が減ってきたら、積極的にサシャのスキルを発動させてサクッと倒すのが吉だと思います(*´ω`*)

 

まあこんな感じで、ヴァネイトは可能性無限大のすんごいスキルをお持ちってことです笑

 

リーダースキルも良いねえ良いねえ。

このリーダースキルだとスピードは落ちるものの、スキルの攻撃力かなり上がるので、与えられるダメージも大きくなる。

そこそこ速いキャラ集めればまあ相手にばかりターンをとられることはそうそうないのと、やっぱ削れるダメージが増える分サクサク倒せますね〜。

 

てことでヴァネイトはかなり当たりの引きだと思います(*´ω`*)!おすすめです

 

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強いキャラ少なすぎて早くもネタが尽きそう笑

まあこれから少しずつでも増えてくれることを願って!

 

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リズは最初からの付き合いです(まだ2ヶ月弱だけど)

初めてのガチャで引いた気がする(*´ω`*)

もう、最初は右も左もわからなかったんですが、友達いわく契約すると強い、とのことだったので、とりあえず友達に契約までやってもらった記憶笑

 

なかなかフォーススキル1は、攻撃力アップキャラとの組み合わせ+キラーの刺さり次第では高火力期待できるのと、スキル構成はよろし(*´ω`*)全体攻撃と多数連撃!これは良い!

 

ただ、ちょっとスピード遅いかな笑

これでも頑張って上げた方で、、、これでやっと3200超えるくらい。

相手にターン取られて一撃必殺級の攻撃受けて、活躍する前にやられてしまうこともしばしば、、、

 

でも、サシャリーダーで組んでスピード上げるとか、もしくは無敵状態付与のキャラと組んでなるべく生き残らせるとか、倒されたとしても倒されたキャラまた召喚できるスキル持つキャラと組んでまた召喚させるとか、自動蘇生スキル持ちと組んで耐久させるか。

方法は色々あると思いますね。

 

私はまだサシャと組ませたことはないけど、大体攻撃力アップ持ちのクラリーチェとセットで組んで、一撃必殺級のダメージ狙いで使ったり、おじ様借りるとかしてクール短縮キャラと組んだり、傀儡スキル持ちのキャラと組んだり。

傀儡スキル持ちでスピードかなり速いキャラ持ってるので、そうすればリズのターンまで待たずにスキル発動できます。

 

まあただ一つ、、、スキルクールタイム短縮キャラと組ませるのは必須な感じする!笑

見ての通り、基本クールタイム重い。

クールタイムそれぞれ4と8で、2回行動なしとなるとなかなか厳しいと思います笑

 

私はフレンドのおじ様借りたりもするかな!

本当は5ターンがっつり巻けるキャラの方が相性良い気もするんだけど、おじ様のスキルで3ターン巻ければ、スキル1の方は割と早く撃てるからね。

ただ、他が速すぎてなかなかリズにターン回ってこないっていう難点はあるけど笑

 

でも、対火属性には欠かせないですなあ(*´ω`*)

そうなるとめちゃ強いです!水属性で使ってるの神とリズくらいなので貴重。

メインアタッカーとして務まるスキル構成なので、いかにして他キャラを使ってサポートしていくか、だと思いますね。

 

この間の強い敵の時はリズをフル活用したなあ。全体自動蘇生持ち、召喚スキル持ちと組ませて5回くらい生き返らせた笑 祝福ないからね〜

敵に大きいダメージ与えられるのはやっぱり高難度クエストでは必須なので必死でしたわ笑

 

でも、自傷なしでスキル1は防御無視、2の方は麻痺付与なのはかなり魅力かと思いますので、ほんと、クール短縮と組むとかすれば活躍の場はかなり広いと思いますね(*´ω`*)

カバーすべき点は多いものの、逆を言えばしっかりリズの弱点を他キャラがカバーしていけばめちゃ強くなるので、早くおじ様手に入れてもっと使いたいなあと。

 

あれやこれや言ったけれども、結構お気に入りキャラですよ(*´ω`*)

 

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kiriのチーズ美味しい!

 

さて、最近お迎えしたシリーズ(*´ω`*)

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7色の雫っていうやつがあってそれを100個集めると、☆5(ガチャで出てくるのは☆5が一番良い、☆6は、☆5を手に入れた後に進化か幻獣契約するとなるので、そもそも☆5を手に入れなきゃなので)確定ガチャ引けるのです(*´ω`*)

ちなみに100個で1回なので、100個集めるのに1ヶ月以上かかったかな?それでやっと引けました。

 

もしくは、7色のクリスタルって言うのだと1個で1回ガチャれます!が、これは希少ですね〜

 

あ、昨日の古神顕現で手に入れた金の鍵ぶん回して、7色の雫を20数個くらい手に入れました(*´ω`*)

運が良ければクリスタル手に入るみたいなんだけど、残念ながら私は安定の運無しなので笑

 

いやーでも、雫ガチャは地雷説囁かれてたのにも関わらず、地雷回避できてよかったと思ってます笑

 

早速ステータス!

特殊能力のボルテージというのは、攻撃するたびに攻撃力が上がっていくやつです。

正直私はこれあまり好きではないんだけど笑、まあいかにして早くボルテージ上げるか、ってところで。

 

ハリエットはラッシュ(スピードアップ)なら、サシャはそれの攻撃バージョン、といったところでしょうか。

 

私がやってるのは、傀儡スキル持ちのキャラ(キャラのスキルを一つ選んで発動できる。クールタイム関係なしで)で、神のクイックをサシャに→神のターンになったら、神のクイックをさらにサシャに

ってなると、サシャに4回クイックがつくことになるので、4回攻撃できるのは確定。

で、さらにサシャは2回行動持ちなので、この中で運良く2回行動発動すると、5〜7回くらい攻撃できる笑

スキル3回撃てたりもします。サシャのターン1回目なのに笑

んで、ボルテージもガンガン上がっていきます。

 

まあただ、編成に余裕がなかったら傀儡なしで普通に神のクイックをとりあえずサシャに回すって感じだけど、クイック持ちはあった方が良いかと!

 

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あ、これは傀儡持ちいないバージョンだわ笑
これはボルテージ初期段階。まあ攻撃力も普通

ただ、サシャの本気はこれからだ!!!!

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あー神に隠れてて見づらいなこれは!笑

めっちゃ燃えてるのがボルテージ上がってる証拠!最大になれば攻撃力3倍になります。

 

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リーダースキルがスキル攻撃力40%アップのキャラと組むと爽快。笑 これは自己満ですが笑

 

サシャはリーダースキルも優秀です(*´ω`*)

全てのユニットのスピードアップのキャラ持ってなかったから嬉しい〜!属性も特殊能力も縛りなしでみんな速くなります!

 

あと、特殊能力の水属性キラー!これは良い!

地味に属性キラー初(*´ω`*)多分、タイプ別のキラーより刺さることは多いかと。

てことは、水属性のクエストで活躍するということ!

 

スキル構成はほぼハリエットと同じかな。全体連撃と敵単体連撃。

ただ、攻撃力はボルテージ上がればサシャが強い!速いのはハリエットだけどね。

なので、敵のタイプが妖精ならそやつはハリエットが担当、それ以外ならサシャが担当して一体の敵にマークしてがっつり攻撃ー!

 

まあ、もちろん敵全体に大ダメージの攻撃持ってれば敵全員のHPがっつり削れるけれども、問題は相手が祝福持ちだった時だよねー

祝福削りも出来るし、面倒な敵を集中攻撃してさっさと仕留めることも可能です。

まあだから、全体攻撃持ち(上の編成ならソニア)と合わせるのが良いと思いますね。

 

いやはや、それにしても強いです(*´ω`*)

光属性は汎用性も高いし、これは当たりだったなあ(*´ω`*)嬉

 

あと、サシャのストーリーは予め読んでいたから、愛着湧きますね。

すでに古神顕現でも早速フル活用してたけど笑、なにかとサシャが強い場面は多いと思うんだよね。

これからも沢山活躍してくれると思います(*´ω`*)

 

今日は色々悩んでたというか、久しぶりに考え込んでたけど、ゲームのこと考えてたら悩みどっかいった←

まあ、思い出したらメモ程度にここに書いておこうかな。病んでないので悪しからず。

 

やっぱキャラの話たのし〜(*´ω`*)

 

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古神顕現、頑張ったで〜(*´ω`*)

あとは金の鍵をぶん回すのみっ!!

 

まあ古神顕現は置いといて笑、

なんか、この間ふと思ったんだけど、何事も人と人がつながるためにあると思う?

それか、ものはものとしてあって、人をつなげる媒介的な感じなのかな?

 

私は結構、ゲームでも音楽でも、自分一人の世界に入ってしまうというか、そのものを噛み砕くのが凄く好きなタイプで、人と繋がるよりも作品が伝えたいメッセージだとかを受け取るっていう楽しみ方をする派なんですが。

 

もちろん、人とつながる良さもあると思うんだよね。実際、あるバンドが好きでそっからつながった友達もいるし。まあ大学が同じだったりっていう共通点もあったりしたけど!

 

ただ、あまり人とのつながりを求めようとしない自分は損してるのかな?と思ったというか。

私的には損してるとは思ってなくて、あくまでも自分なりの楽しみ方に胸を張っているだけなんだけど、閉鎖的なのかな。

 

人とのつながりはないと生きていけないとは思うんだよね。

ただ、そのつながり具合は各々違うというか。距離感の心地良さは人それぞれだと思う。

私は相手のそれを尊重したくて、というのもかつて自分は人との距離感がズレていたから、というかズレを感じることが多かったから、その反省っていうのもあるんだけど。

 

人とつながらなくていいっていうのは語弊があるものの、私としては、自分が人との距離感をおかしくしないように自制しないとな、という思い。

ただその自制心ゆえ、なかなか自分が自分がっていう感じにはいけない(ゴリ押しって時にとても大事だと思うの)

あと、集団はやっぱりちょっと苦手かもなあ。発言のタイミングとか、どの人がどんな話題に食いつくか(ある人を放置して会話とかはしたくないから)とか、面白いこと言わなきゃなあとか、、、うーん。集団なら最大4人が限界だな笑 まあそうも言ってられないんだけど。

 

んーなんか。

私は正直、集団内で自分がどう思われていようとなんでもいい。仮に疎まれていれば、私は空気を察して自分が消えるなり、関わりを深く持たないなりの工夫ができるから。

んだけど、私の無神経さというか鈍感さが人を傷つけないか、っていう恐れは常にあるんですよね。

ここに神経使っているというか。馬鹿正直すぎるんですわ自分が。

でも、なんでも正直ではいられないっていうのもわかってるし、時には冗談なりお世辞なりってのも必要だからさ。

 

馴染もうとする努力をしないのがよくないのだろうか?

でも、私は別に相手が私のことが嫌いならわざわざ関わりにいかないし。それはそれで尊重されるべきものだし、私もわざわざ嫌な気させにいきたくないから。

なんだろう。集団とはいえ、個々が立ってるならそれは居心地良いと思うんだけど

集団の暗黙の謎のルールとか、ボスみたいなやつがいてそいつに従順でいなきゃならないとか、そういうのが嫌なのかも。笑

 

いやまあ私が勝手に神経すり減らしてるだけなのかもしれないけど笑

でもなあ。いつでもありのままでいていいなら好きなこと一方的に話しちゃうし、一人でテンションおかしくなったりとか空回ったりしちゃうし笑

そういうのって、対人にはやっぱり良くないよなあって思ったりするんですよね。

 

まあ集団だと特に的外れなこと言ってないかな〜とか思うかな、、、だし、人が多いとその分神経使うエネルギーは必要。

 

 

人に好かれたいというよりは、自分の自制の薄さにより人に害を与えたくないって感じかな。

沢山注意されてきたことがあるから、それを生かしたいという思いもあるし、やらかしちゃったなーって反省もあるから。

 

いやーまあ、こんなん気にしてても仕方ないんだけど、時にやっぱり人との距離感に迷うんだよね。

 

誰にも心開いてないとかじゃないんだけど。

というか別に私が心開こうが閉ざそうが自分の責任なので被害者ぶるつもりはないし。

誰かに本音をわかってもらいたいとかは特にないかな。別に私の発言に対して思うことがあればどうぞ、って感じ。まあ共有できるならする、反論あるなら聞きます、ってくらい。

人はそれぞれなんで、無理して他人に合わせることはないと思います。でも、だからといって自分と違うものを無闇に否定せず、まずはその人の過程を聞くことから始めればいいのでは。って主義なのもまたおかしいのかな。

 

うーん。難しい。